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Plugins: dónde viven los controles manuales

Aquí un plugin no es un complemento de tienda de apps. Es la superficie que convierte una capacidad en algo que puedes agarrar y ajustar con un ratón, que es lo que hace posible construir un mundo a mano.

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Qué significa un plugin en esta app

En mucho software, los plugins son extras opcionales de terceros que sales a comprar. Aquí no se usa en ese sentido. Un plugin es el panel de controles manuales asociado a una capacidad: lo que te deja moldear el terreno en lugar de pedir terreno, o fijar el clima en lugar de describir el clima.

Existen por el reparto del trabajo sobre el que funciona todo el producto. Flockbay escribe código. No construye tu mundo, porque colocar cosas es trabajo para las manos. Los plugins son lo que necesitan las manos.

Así que cada capacidad que tiene un componente espacial o estético acaba con controles, y qué controles ves sigue el tipo de proyecto que hiciste, 2D o 3D, elegido al crearlo. Un mundo 3D te da suelo, agua, cielo y clima, colocación y comportamiento de personajes. Uno plano te da suelo que pintas: arrastras para poner celdas, arrastras para borrarlas, y los tiles, los bordes y la colisión se resuelven solos a partir de la cobertura. Junto a eso, la franja de paisaje del horizonte, sus propios controles de cómo se mueve la persona, hasta la velocidad al caminar, el control en el aire y el punto más alto del salto, y sprites que mueves, giras y escalas con el ratón. Los usas directamente, en el editor, en un ordenador con Mac o Windows.

Dos formas de hacer algo

Hay exactamente dos caminos y los dos son de primera. O lo hace Flockbay, o lo haces tú en un plugin. No hay un tercer camino en el que pides algo y el sistema hace en silencio otra cosa.

Eso importa cuando la IA se equivoca, que lo hará. No te quedas atascado esperando un resultado mejor. Abres los controles y mueves la cosa.

También importa para el gusto. Algunas decisiones no deberían pasar nunca por una descripción. Dónde acaba la línea de árboles, lo espesa que es la niebla, si esa cresta es demasiado empinada para trepar. En un mundo plano es si el hueco entre dos salientes es un salto que de verdad puedes dar. Se juzgan mirando, y se ajustan a mano mientras miras.

Godot debajo

El motor es Godot, que es de código abierto, y tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad en tu propio disco y no un archivo propietario. Esa es la base sobre la que está todo.

También significa que el formato de los plugins no es un invento nuestro. Godot tiene su propio ecosistema veterano de complementos escritos en GDScript, y un proyecto de Godot es un proyecto de Godot lo abras con la app que lo abras. Todo lo que Flockbay hace a tu proyecto lo hace en ese formato.

La consecuencia práctica es que el trabajo sobrevive a nosotros. Si dejaras de usar Flockbay, el proyecto seguiría abriéndose en Godot, que se descarga gratis.

Varios de los controles se apoyan en plugins de Godot de código abierto que trae la app, cada uno con su propia página: Terrain3D para el suelo, Boujie Water Shader para el agua, Sky3D para el cielo, el TCA Weather System para el clima, LimboAI y Phantom Camera para los personajes y las cámaras, y godot_wry para el chat dentro del editor.

Lo que no hacemos

No hay mercado ni plan de complementos de pago. El editor y todos los controles manuales están en el plan gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

Tampoco hay un catálogo fijo de "tipos de juego admitidos" implementados como plugins, porque un catálogo fijo es un techo con marketing encima. Hay controles para las cosas continuas y espaciales, y todo lo demás es código, escrito según tu descripción.

Cómo se construye un control

La regla con la que trabajamos es que un control debería representar algo continuo y no algo elegido de una lista. Un deslizador para lo empinada que puede ser una pendiente es un control. Un desplegable con cinco tipos de terreno es una lista que se hace pasar por uno, y estará mal para la sexta persona que lo use.

Por eso no encontrarás ajustes predefinidos por género, menús de biomas ni packs de estilo. Cada uno funcionaría de maravilla para los juegos que ya hemos imaginado y fallaría para el que traigas tú.

También significa que los controles se añaden cuando hay algo real debajo que controlar. Un panel sin nada detrás es peor que ningún panel, porque da a entender una capacidad que no existe. Cuando aparece un control, es porque lo que ajusta se puede ajustar de verdad.

La prueba más clara de esa regla es lo que pasa cuando eliges 2D: la barra de herramientas se acorta. No hay terreno que esculpir, ni agua, ni clima, ni hora del día, porque un mundo plano no tiene respuesta para ninguno y un panel que ofreciera uno sería una petición que no puede salir bien con un icono bonito. Lo que hay más allá del suelo en 2D es un color de cielo y una franja de paisaje en el horizonte, y el color de encima y lo que continúa por debajo se leen de la primera y la última fila sólida de la propia imagen de la franja, así que sustituir la imagen sustituye las dos cosas. Una barra corta que es verdad es la gracia de la regla, no una excepción.

Preguntas frecuentes

¿Puedo instalar plugins de terceros?
El proyecto es un proyecto de Godot estándar, así que el formato implicado son los complementos de Godot. Para qué construye Flockbay un panel de control es una cuestión distinta de lo que puede contener el proyecto.
¿Los plugins cuestan más?
No. Los plugins y sus controles manuales están en el plan gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
¿Qué puedo controlar a mano?
La parte espacial y visual, y sigue el tipo de proyecto. En 3D: el suelo, el agua, el cielo y el clima, la colocación y cómo se comportan las cosas en el mundo. En 2D: el suelo que pintas, la franja de paisaje de detrás, cómo se mueve el personaje y los sprites que colocas.
¿Y si Flockbay se equivoca en algo?
Lo arreglas tú en los controles. Es uno de los dos caminos y no es un plan B.
¿Algo de esto funciona sin conexión?
Construir necesita conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar tu juego, no.

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