¿Necesito tener Godot instalado para usar Flockbay?
No. Godot viene dentro de la app, así que hay una sola cosa que instalar y ninguna versión del motor que elegir. Qué te aporta eso, y qué significa para la carpeta del proyecto que tienes en el disco.
No, y no hay nada que configurar
No instalas Godot. No descargas un motor, ni eliges una versión, ni abres un gestor de proyectos, ni apuntas la app a nada de tu disco. Instalas Flockbay, y dentro hay una copia de Godot. Esa copia es la que abre tu proyecto y la que ejecuta tu juego cuando pulsas Play.
Lo mismo pasa con las piezas que normalmente te mandan a buscar. Para convertir un proyecto en una build que otra persona pueda ejecutar, Godot necesita plantillas de exportación que coincidan con su versión exacta, y en una instalación normal eso es un diálogo que tienes que resolver tú en el peor momento posible. Aquí se encarga la app. No eliges archivos, ni emparejas números de versión, ni buscas una página de descarga.
La versión cambia cuando se actualiza la app. No hay nada que mantener sincronizado, nada que actualizar por separado y ninguna combinación de versiones que pueda desalinearse.
Qué hay en tu disco, exactamente
Una carpeta. Dentro hay un proyecto normal de Godot: el archivo del proyecto, las escenas, el GDScript que escribió Flockbay y el arte y el audio que usa tu juego. No es una exportación, ni una base de datos, ni un paquete que solo esta app puede abrir.
Se comporta como cualquier otra carpeta de trabajo que sea tuya. Cópiala a otro equipo, ponla en un disco de copia de seguridad, pásasela a alguien que te esté ayudando. Nada tiene que llamar a ningún sitio para desbloquearla, y nada está escondido dentro de la aplicación.
Puedes mirar cualquier cosa. El código es texto plano y puedes abrirlo y leerlo en cualquier editor de texto. Nada te lo pide, y el diseño da por hecho que no lo harás, pero la puerta no está cerrada.
Si ya tienes Godot instalado
Nada choca. Flockbay usa la copia que lleva dentro y deja en paz tu instalación, con su versión, sus ajustes del editor y su lista de proyectos. Tener ya Godot no es ni un requisito ni un problema.
Puedes abrir la carpeta del proyecto en tu propio Godot y trabajar en ella allí. Dos notas prácticas si lo haces. Usa una versión de Godot al menos tan nueva como la que trae la app, porque un proyecto guardado con una versión más nueva no se abre con fiabilidad en una más antigua. Y en cuanto cambies cosas allí, llevar la cuenta de esos cambios es cosa tuya.
Que esa puerta esté abierta importa más de lo que parece. Es la diferencia entre un juego que estás construyendo y un documento atrapado en el programa que lo hizo.
Por qué va el motor incluido
Porque la alternativa es el flujo en el que instalas un motor, luego instalas una herramienta y luego descubres que la herramienta daba por hecha otra versión, otro renderizador u otra estructura de proyecto. Ahí es donde se caen de verdad la mayoría de experiencias de "instala el complemento", y se caen en tu equipo y no en el de quien lo escribió.
Incluirlo quita las variables. Aquí hay una versión de Godot, una forma de proyecto y un conjunto de cosas presentes en el mundo. Cuando Flockbay escribe GDScript lo escribe contra algo que puede ver, en una versión que conoce. Eso explica buena parte de la diferencia entre código generado que funciona y código generado que hace referencia a algo que no está.
El coste es bastante honesto: una descarga más grande y una app que se actualiza entera en lugar de por piezas. Ese es el intercambio, y es el que elegimos a propósito.
Lo que sigue llegando por la red
Que Godot sea local es justo lo que hace local el juego. Pulsa Play y el juego corre en tu equipo, a tu tasa de fotogramas, con tu memoria. Nada se transmite, nada se renderiza en un servidor y no hay cola entre tú y lo que acabas de cambiar.
Construir es la otra mitad. El chat, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que necesitas conexión a internet mientras haces el juego. No hay modo sin conexión ni lo va a haber. La línea que conviene recordar es que construir necesita la conexión y jugar lo que construiste no.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que instalar Godot antes de instalar Flockbay?
- No. La app trae una copia de Godot dentro. Flockbay es lo único que instalas.
- ¿Qué versión de Godot usa?
- Una build de Godot 4 que viene dentro de la app y se actualiza cuando se actualiza la app. No la eliges, ni la instalas, ni la mantienes.
- ¿Interferirá con una instalación de Godot que ya tengo?
- No. Usa su propia copia y no toca tu instalación, tu versión ni tus ajustes del editor.
- ¿Puedo abrir mi proyecto en el Godot normal?
- Sí. Es una carpeta de proyecto de Godot normal en tu propio disco. Usa una versión de Godot al menos tan nueva como la de la app, porque un proyecto más nuevo no se abre con fiabilidad en un editor más antiguo.
- ¿Tengo que ocuparme de las plantillas de exportación para hacer una build?
- Tú no. Godot las necesita para convertir un proyecto en algo que otra persona pueda ejecutar, y la app consigue las correctas para la versión que trae. Nunca ves el diálogo de plantillas.
- ¿Godot lo hace Flockbay?
- No. Godot es de código abierto y se desarrolla de forma independiente de nosotros. Flockbay es la app construida a su alrededor.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Mac y Windows.
