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Un creador de tower defense con IA en el que los números los pones tú

El tower defense es un género en el que el mapa y las matemáticas son el juego. Flockbay te deja dibujar el mapa a mano y que Flockbay escriba el código de torres, oleadas y rutas, para que lo que ajustas sea lo que decide si es divertido.

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El mapa es el documento de diseño

En el tower defense, casi todas las decisiones de diseño son espaciales. Cuánto mide el carril. Dónde se estrecha. Si hay un segundo camino que se abre en la oleada nueve. Cuánto terreno edificable hay junto al estrechamiento, y si un jugador que lo apuesta todo ahí recibe un castigo más adelante. Nada de eso es una frase que escribes. Es una forma que dibujas.

Así que esa es la parte que haces tú. En Flockbay distribuyes a mano el terreno, el carril, las parcelas edificables y los objetos, en un editor que funciona como un editor de niveles. Puedes recorrer el carril a la escala a la que lo recorre un enemigo, que es la única forma fiable de descubrir que tu preciosa curva en S es tres veces más larga de lo que parecía desde arriba.

Por eso una herramienta solo de prompts sufre con este género. Describir un mapa con palabras y esperar que el resultado esté equilibrado es más lento que dibujarlo, y el ciclo de respuesta es peor. Quieres mover una roca cuatro metros y volver a mirar.

Flockbay escribe los sistemas de debajo

El código de un tower defense no es difícil de concebir, pero es mucho, y es el tipo de código que se rompe de formas aburridas. Búsqueda de rutas que recalcula cuando un jugador tapia un carril. Generadores de oleadas con composición por oleada. Torres con alcance, cadencia, tipo de daño, prioridad de objetivos y un árbol de mejoras. Moneda, valor de venta, intereses por el oro sin gastar si los quieres.

Flockbay lo escribe como GDScript dentro de tu proyecto. Describes lo que quieres con palabras normales: una torre de ralentización que se acumula hasta el cuarenta por ciento, ignora a los enemigos blindados y cuesta más cada vez que colocas una. La escribe y la juegas.

No se te pedirá que leas el script. Se te preguntará si la oleada doce se siente como un muro o como un pico de dificultad, que es un juicio que solo puede hacer quien la juega.

Equilibrar es un ciclo, no un ajuste

Todo juego de tower defense vive o muere por sus números, y ninguna herramienta puede adivinarlos por ti. Lo que sí puede hacer una herramienta es que cada pasada sea barata. Cambia la curva de vida de los enemigos, pulsa Play, mira la oleada siete, vuelve a cambiarla. Diez minutos por iteración matan un diseño. Diez segundos, no.

Como el juego corre en local en la copia de Godot incluida con la app, pulsar Play es inmediato y la tasa de fotogramas es la de tu equipo, no la de un servidor. Eso importa en cuanto tienes sesenta enemigos buscando ruta a la vez, que es una oleada modesta para el género y una pesada para una pestaña del navegador.

Cuando algo falla, lo dices con palabras sencillas. El daño en área es demasiado generoso. El principio aburre durante las tres primeras oleadas. Flockbay corrige el código y vuelves a probar.

Dónde se pone interesante el género

La razón para construir un tower defense en un motor de verdad y no en una plantilla del género es que no quedas limitado a la idea que tiene la plantilla del género. Torres que se recolocan. Enemigos que excavan bajo el carril. Un segundo carril que solo se abre al superar la oleada nueve. En el lado 3D, un clima que cambia el alcance de las torres y un carril que se inunda con un temporizador, porque el mundo de debajo admite las dos cosas.

Nada de eso es una función que desbloqueas. Es consecuencia de que el proyecto sea un proyecto normal de Godot con código escrito a demanda y no un conjunto fijo de comportamientos elegidos de un menú.

También significa que el juego es tuyo en un sentido práctico. Los archivos están en tu disco, en el formato que lee Godot, y nada de ellos depende de que Flockbay siga existiendo.

Lo que esto no es

No es una herramienta de navegador. Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows que descargas e instalas, y no hay editor ni vista previa en una pestaña. Si lo que querías era una pestaña que pudieras abrir en un ordenador de la escuela, esto no lo es, y fingir lo contrario te haría perder la tarde.

Tampoco funciona sin conexión. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red, así que necesitas conexión mientras construyes. Jugar el juego que construiste no la necesita.

Y no es un generador de géneros de un clic. Harás un mapa, ajustarás los números y decidirás cuándo es divertido. Ese es el trabajo. Lo que se quita es el scripting, no el diseño.

Preguntas frecuentes

¿Tengo que escribir código para las torres?
No. Flockbay escribe el GDScript de las torres, las oleadas, las rutas y la economía dentro de tu proyecto. Describes el comportamiento que quieres y juegas el resultado.
¿Puedo hacer un tower defense 2D?
Sí, y es un camino de primera clase y no un apaño. Crear un proyecto pregunta 2D o 3D antes de crear nada. Elige 2D y pintas el suelo de tiles que cruza el carril, con los bordes y la colisión saliendo de qué celdas cubriste, y luego colocas torres y enemigos como sprites del Catálogo. Elige 3D y recibes en su lugar terreno con elevación real. El mismo editor, el mismo Flockbay.
¿Cuántos enemigos puede haber en pantalla?
Depende de tu equipo y no de nosotros, porque el juego corre en local sobre el Godot incluido y no se transmite desde un servidor. La herramienta no impone ningún límite fijo.
¿Es gratis?
La descarga es gratis y el editor se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
¿Puedo vender el juego que haga?
Es tu proyecto de Godot en tu disco. Nada del formato lo ata a Flockbay.

Un punto de partida es plantillas de estrategia. La nota de diseño que lo acompaña es cómo el diseño de niveles cuenta una historia.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows. Construye el mapa, ajusta las oleadas, juégalo en local.

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