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¿Qué no puede hacer Flockbay?

Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows que construye juegos de Godot de verdad, y la lista de cosas que no hace es lo bastante larga como para merecer leerse de una vez. Sin versión de navegador, sin exportar a móvil ni consola, sin alojamiento multijugador, sin tienda de assets, sin botón para enviar a tiendas, sin construir sin conexión y sin realidad virtual.

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Qué es, para que la lista tenga sentido

Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. La descargas y la instalas. Dentro hay un editor para dos tipos de juego, 2D o 3D, que eliges al crear un proyecto entre dos imágenes sin opción por defecto. En 3D colocas a mano terreno, agua, clima, edificios y personajes. En 2D arrastras suelo a su sitio y pones sprites encima. Junto al editor está Flockbay, que escribe GDScript en tu proyecto. El motor de debajo es Godot, que es de código abierto, y tu juego corre en local sobre la copia de Godot que viene dentro de la app.

No es un plugin para Unreal Engine y no tiene nada que ver con los Blueprints. No es un asset de Unity, ni una web, ni una app de móvil, ni un producto de chat que te devuelve un juego terminado. Esa confusión es lo bastante común como para merecer decirlo sin rodeos antes que nada.

Todo lo que sigue se deriva de esa forma. La mayoría de estos límites no son descuidos esperando a cerrarse.

No funciona en un navegador, en un móvil ni en un visor

No hay versión web ni planes de tenerla. No puedes abrir una pestaña y ponerte a construir. La app se descarga e instala y funciona en tu propio equipo, y el juego también cuando pulsas Play. Sin streaming, sin renderizado en la nube, sin vista previa remota.

Tampoco hay app para móvil o tableta. Un teléfono puede ser un destino para el que diseñas, pero no un sitio donde trabajar. Construir un mundo significa comparar cosas constantemente, y eso necesita superficie de pantalla y un ratón.

Y no es una herramienta de realidad virtual. Sin vista previa en visor, sin asignación de mandos, nada en el editor da por hecha una cámara estereoscópica, y ninguno de los problemas de diseño que hacen difícil la realidad virtual se aborda en ninguna parte. Si el visor es lo importante, usa Unity o Unreal, o Godot directamente con su propio soporte de XR.

No construye sin conexión

Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red. Sin conexión no puedes construir. No es un modo reducido ni una cola que se pone al día después. Es un requisito sin más.

No hay modo sin conexión ni lo va a haber, así que un portátil en un avión no es el caso para el que está diseñada. Preferimos decirlo a describir una historia sin conexión que en silencio no funciona cuando la necesitas.

La línea que conviene recordar es que construir necesita la conexión y jugar no. El juego que has hecho corre en local sobre Godot, en tu equipo, sin que intervenga nada nuestro.

No publica tu juego en ningún sitio

No hay un botón que ponga tu juego en Steam, la App Store, Google Play o una tienda de consola. Ni uno escondido ni uno de pago.

Cada uno de esos es un proceso y no un ajuste. Steam quiere una cuenta de desarrollador y una página de tienda. Las tiendas móviles quieren cuentas, firma y revisión. Las consolas quieren que Nintendo, Sony o Microsoft te aprueben como desarrollador registrado, trabajando en hardware que ellas proporcionan y pasando su certificación. Eso se cumple en todos los motores, incluidos los caros, y un producto que dé a entender lo contrario te está vendiendo un cuento.

Lo que tienes en su lugar es un proyecto de Godot de verdad, y Godot tiene sus propias herramientas de exportación para escritorio y móvil. Las versiones para consola suelen hacerse a través de estudios que tienen las licencias de la plataforma. Todo eso queda fuera de esta app, es trabajo de verdad, y empieza cuando el juego está terminado y merece publicarse.

No aloja nada, y no hay tienda de assets

Sin servidores para quien juega. Sin alojamiento multijugador, sin emparejamiento, sin cuentas de jugador, sin tablas de clasificación, sin guardado en la nube, sin analíticas. Godot tiene red y Flockbay escribe código de Godot, así que pedir comportamiento en red es algo normal. Poner en marcha los servidores que necesita un juego multijugador te toca a ti, y el multijugador es de verdad más difícil que un jugador en todos los motores que existen.

Tampoco hay tienda de assets. Nada que comprar, ningún vendedor, ningún paquete, ningún reparto de ingresos y ninguna forma de poner tu propio trabajo a la venta. Lo que hay en su lugar es un Catálogo dentro de la app: 60.648 objetos que buscas por nombre con una imagen de cada uno, y colocas con el ratón en una posición, giro y tamaño exactos. 55.073 son sprites, por eso lleva la mayor parte del arte en un juego plano. Nada cuesta dinero.

La razón de que no haya tienda no es que fuera demasiado trabajo. Es que un catálogo de cualquier tipo es una lista que alguien escribió de antemano, así que una caseta de señales oxidada de un ferrocarril de vía estrecha no está en el nuestro y la búsqueda que falla te cuesta la tarde. Por eso el Catálogo es una vía y no la respuesta: el arte también entra generándose, trayéndolo tú de la web o de tus propios archivos, o construyendo la forma directamente en el editor porque es la forma honesta de que te pongas a jugar.

Los límites menores, y quién debería descargarla de todos modos

No es un plugin del editor de Godot y no se instala en una copia de Godot que ya tengas. No hay herramienta de línea de comandos. No hay plan de equipo ni precio por puesto. Dos personas pueden compartir un juego por invitación: una lo tiene cada vez, las dos guardan el proyecto entero en su propio disco, y nada fusiona a dos personas editando el mismo proyecto. El editor, el motor y todo lo que haces a mano vienen con la app gratuita. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

En el lado plano en concreto faltan dos cosas que merece nombrar. La generación hace una sola imagen y nunca una animada, así que todo lo que tenga que moverse con fotogramas dibujados (un ciclo de caminar, un jefe cargando un golpe) es arte tuyo, de un artista o de la web. Y el agua, el clima, el terreno esculpido por elevación y la hora del día son herramientas 3D sin equivalente plano, así que pedir lluvia a un juego 2D es pedir algo que no está.

Tampoco te dirá si tu juego es bueno. No tiene ninguna opinión útil sobre si tu pueblo se siente lo bastante solitario, y no hay plantilla que garantice un resultado. Lo juegas y decides, y volver a entrar porque algo no te gustó es la forma normal de este trabajo y no un fallo.

Si has leído todo eso y aún quieres descargarla, eres la persona para la que está hecha: alguien que quiere construir un juego concreto en su propio equipo, no escribe código y prefiere ser dueño del proyecto a alquilarlo. Si uno de los límites de arriba la descarta, es una tarde que te ahorras, y es mucho mejor enterarse aquí que a las tres semanas.

Preguntas frecuentes

¿Flockbay es un plugin de Unreal Engine?
No. Es una app de escritorio independiente para Mac y Windows de Flockbay, construida sobre Godot, que es de código abierto. No tiene nada que ver con Unreal, los Blueprints ni Unity.
¿Puedo usarla en un navegador o en mi móvil?
No. Se descarga e instala en un Mac o un PC con Windows. No hay versión web, de tableta ni de móvil.
¿Funciona sin conexión?
Para construir, no. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar el juego que construiste corre en local y no necesita conexión.
¿Puede exportar a iOS, Android, Steam o una consola?
No hay botón de exportar ni de enviar en la app. Tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad y Godot tiene sus propias herramientas de exportación, pero las cuentas de las tiendas, la firma, la revisión y las licencias de consola son trabajo aparte que haces tú.
¿Puedo hacer un juego multijugador?
Puedes pedir comportamiento en red, ya que debajo es código de Godot. El alojamiento no es algo que proporcionemos, y el multijugador es bastante más difícil que un jugador en cualquier motor.
¿Hay tienda de assets o biblioteca de plantillas?
Ni tienda, ni nada que comprar, ni biblioteca de plantillas. Hay un Catálogo dentro de la app (60.648 objetos que se pueden buscar por nombre con una imagen de cada uno, más del 90 % sprites) y, más allá, el arte se genera, se trae de la web o de tus propios archivos, o se construye directamente en el editor.

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