Una alternativa a RPG Maker que conserva los tiles y deja atrás el editor de eventos
La mayoría de quienes buscan una alternativa a RPG Maker no están descontentos con RPG Maker. Han llegado al límite de lo que pueden expresar una cuadrícula de tiles y un editor de eventos, y no escriben código.
Dos razones para buscar, y solo una se sostiene
La primera es la cuadrícula: al cabo de un tiempo cada mapa es un rectángulo de tiles y el juego se lee como un plano y no como un lugar. La segunda es el editor de eventos, que es magnífico hasta que lo que quieres necesita doce ramas condicionales y una variable cuyo significado tienes que recordar.
La conclusión razonable de la primera razón es que tienes que dejar atrás los tiles. No es lo que pasa aquí. Flockbay también pinta suelo de tiles (un juego plano es una de las dos cosas que puedes hacer), así que la cuadrícula no es de lo que escapas. Lo es el editor de eventos.
Y si el juego que quieres es aquel para el que está hecho RPG Maker (un grupo de cuatro, una pantalla de combate por turnos, una base de datos de objetos y habilidades), quédate. Su sistema de combate por defecto, sus décadas de tilesets y sus treinta años de tutoriales son ventajas reales, y nada de aquí las sustituye.
2D o 3D es una pregunta que la app hace antes de que exista nada
Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows. Crear un proyecto pregunta qué tipo de juego estás haciendo, 2D o 3D, con dos imágenes y sin opción por defecto, y no se crea nada hasta que eliges. Es la misma app, el mismo editor y el mismo Flockbay en los dos casos, así que el 2D es un ajuste que lleva el proyecto y no una segunda cosa que descargar.
Elige 2D y lo que se abre ya se puede jugar. Un color de cielo, una franja de paisaje en el horizonte, suelo con un saliente y una plataforma flotante, y una persona que camina, cae y salta con las teclas que estás pulsando. Segundos, no un tutorial.
El suelo, a partir de ahí, es una capa de tiles que pintas. Arrastras para ponerlo y arrastras para borrarlo, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo en lugar de elegirse uno a uno. Es una función pura de esa cobertura, así que pintar las mismas celdas en otro orden dibuja el mismo mapa y una reconstrucción nunca reordena un borde con el que estabas contento. Los dieciséis tiles dibujados se recortan de las nueve piezas que ya trae un paquete, por eso nadie tiene que crear arte para las esquinas.
En un RPG la mayor parte de eso pasa en el mapa del mundo, y ahí importan dos detalles. Si el suelo detiene a quien camina se declara por material, así que un camino y un muro se pintan igual y solo uno de ellos detiene a alguien. Y la vista cenital no es un modo al que cambias: no declares gravedad y el cuerpo se mueve en los dos ejes sin nada de lo que saltar; declara gravedad y abajo pasa a ser una dirección, así que el movimiento pasa a ser horizontal y hay salto. El mismo código, una decisión.
El arte con el que llenarlo está casi todo ahí. El Catálogo es un 90,8 % sprites (55.073 de sus 60.648 objetos), se puede buscar por nombre con una imagen de cada uno, y Flockbay genera una sola imagen plana si se la pides. Lo que no hará es animarla. Un ciclo de caminar para un personaje que inventaste sigue siendo cosa tuya dibujarlo o encontrarlo, y eso es un hueco real y no un detalle.
La otra imagen es la de 3D, y ahí viven el terreno moldeado por elevación, el agua, el clima y la hora del día. Si el juego que tienes en la cabeza es una ladera y no un mapa, esa es la opción que eliges en la misma pantalla.
Flockbay en lugar del editor de eventos
El sustituto de las páginas de eventos no son más páginas de eventos. Flockbay escribe GDScript directamente en tu proyecto. Una puerta cerrada que se abre cuando tienes tres llaves es una frase, y lo que aparece es código y no una cadena de ramas que tendrás que releer dentro de un mes.
Nunca tienes que abrir ese código. Lo que haces en su lugar es jugar el resultado y decir qué tiene de malo. La puerta se abre demasiado despacio, el guardia debería dejar de perseguirte, la tienda no debería vender la espada hasta el capítulo dos. Cada una de esas cosas es una revisión.
Esta es la parte que sorprende a quien viene de un editor de eventos: el ciclo no es "monta la lógica correctamente", es "descríbelo, juégalo, quéjate". Quejarse es la parte que requiere habilidad, y es tuya.
Dónde corre, y qué necesita
La app se instala en tu equipo y viene con Godot dentro. Pulsa Play y el juego corre en local, a tu tasa de fotogramas. Nada se transmite, nada se renderiza en una pestaña del navegador y no hay cola.
El motor de debajo es Godot, de código abierto, y lo que acabas teniendo es un proyecto de Godot normal en una carpeta normal. Merece decirlo porque quedar atrapado es el coste silencioso de cualquier editor cerrado. Si más adelante le pasas el proyecto a alguien que programa, lo abre en el Godot de siempre.
Construir necesita conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red. Es una diferencia real con RPG Maker, que funciona tan tranquilo en un portátil en un tren. Jugar lo que ya has construido no necesita la conexión; construir, sí.
Cómo es la primera semana
El primer día es un lugar. En un proyecto plano eso significa pintar el suelo de un solo pueblo, poner sprites donde van los edificios y recorrerlo hasta que las calles se lean como calles; en el lado 3D significa moldear la colina sobre la que está el pueblo. En los dos casos es trabajo manual, y es la tarde más útil que vas a pasar.
El segundo o tercer día son el movimiento y una interacción. Un personaje que se mueve como quieres y una puerta que se abre por la razón correcta. La mitad del movimiento a menudo no es código nuevo: la velocidad al caminar y correr, lo que tarda el cuerpo en alcanzar una velocidad y en perderla, el control en el aire, la gravedad, el punto más alto del salto, el tamaño del cuerpo y la longitud del paso son controles, así que "que se sienta más pesado" es un reajuste. La puerta es una petición a Flockbay.
Al final de la semana deberías tener un lugar pequeño con dos o tres reglas y una opinión clara sobre si merece la pena seguir con el juego. Esa opinión es el objetivo de la semana. Construir la cosa es como descubres lo que querías de verdad.
El coste y la recomendación honesta
RPG Maker es una compra única. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay nivel de equipo ni de empresa.
La recomendación: si la única razón por la que tu juego no existe es que no escribes código, y prefieres describir una regla a montarla, esto merece una tarde, sea el juego que sigues esbozando un mapa o un lugar que recorrer. Si lo que quieres de verdad es una pantalla de combate, un menú y una partida guardada funcionando el primer día, con treinta años de tilesets a juego detrás, RPG Maker ya es la herramienta correcta y en realidad no buscabas una alternativa.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo pasar un proyecto de RPG Maker que ya tengo?
- No. No hay importador, y los formatos tienen poco en común. El arte y los textos se pueden pasar a mano; los mapas y los eventos, no.
- ¿Puedo hacer un RPG 2D en vista cenital?
- Sí, y el 2D es una de las dos cosas que eliges al crear un proyecto, no un plan B. El suelo es una capa de tiles que pintas, la cámara sigue a un cuerpo de personaje que reajustas con controles, y la vista cenital sale de no declarar gravedad, no de cambiar de modo.
- ¿En qué sigue siendo mejor RPG Maker?
- En el mobiliario. Un sistema de combate, un menú y una partida guardada que funcionan el primer día, décadas de tilesets de serie dibujados a juego, y un volumen enorme de tutoriales y plugins exactamente para ese género.
- ¿Flockbay es gratis?
- La descarga es gratis y también el editor. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
- ¿Necesito programar?
- No. Flockbay escribe el GDScript. Tú construyes el mundo a mano y juzgas si el juego se juega bien.
- ¿Puedo seguir haciendo un sistema de combate por turnos?
- Sí. El orden de turnos y la iniciativa son código, así que son la parte de Flockbay del reparto. Describes las reglas que quieres y juegas lo que vuelve.
Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo tomó forma el RPG japonés.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Mac y Windows.
