Skip to content

Hacer vibe coding de un juego para una game jam en un fin de semana

Una jam es un ejercicio de alcance con una fecha límite pegada. Pasarle el código a Flockbay no quita la fecha límite, cambia adónde van tus horas: sobre todo al mundo y a jugar tu propio juego.

Read this page in English

Comprueba primero las reglas de entrega

Haz esto antes que nada, porque puede decidir si esta herramienta sirve para tu jam. Muchas jams exigen una build jugable en el navegador en una URL, para que el jurado pueda probar las entradas sin instalar nada. Flockbay construye un juego que corre en local sobre la copia de Godot incluida con la app, en Mac o Windows. Si las reglas dicen jugable en la web, es un desajuste insalvable y deberías elegir otra herramienta en lugar de descubrirlo la noche de la entrega.

Las jams que aceptan una build descargable para PC o Mac encajan sin problema. También las que se juzgan a partir de un vídeo, y las jams internas o informales sin ninguna regla de distribución.

La otra regla que merece leerse es la de la IA. Algunas jams exigen declararla, algunas limitan cuánto de la entrada puede generarse y unas pocas la prohíben. Flockbay escribe el GDScript en tu proyecto, así que cualquiera de esas reglas te afecta y deberías saber cuál aplica.

De la hora cero a la seis: elige algo pequeño y espacial

Las entradas de jam que se terminan son las que tienen una mecánica y un lugar. No una mecánica y un mundo: una mecánica y un lugar que podrías describir en una frase: una cantera inundada, una sola calle de noche, una escalera larga.

Esa forma encaja con cómo reparte el trabajo esta herramienta. El lugar es la parte que construyes a mano, y construir a mano un lugar potente en unas horas es realista. Construir tres, no.

Dedica el primer bloque al mundo, no al comportamiento. En cuanto existe el lugar puedes sentir qué debería ser el juego en él, lo que es más rápido que decidirlo en abstracto y luego intentar construir un mundo que te dé la razón.

Qué mundo depende de una respuesta que das antes de crear nada: un proyecto nuevo pregunta 2D o 3D, con dos imágenes y sin opción por defecto. En 3D el bloque va a terreno, agua, clima, los edificios y dónde cae la luz. En 2D va a arrastrar para decir dónde está el suelo y soltar sprites sobre él, y empieza más avanzado, porque un proyecto 2D se puede jugar en cuanto lo creas. Cielo, una franja de paisaje, suelo con un saliente y una plataforma flotante, y una persona que camina, cae y salta con las teclas. Con el reloj de una jam, eso es toda la primera tarde, ya gastada por ti.

La parte central: un comportamiento cada vez

Dale a Flockbay un cambio y luego juégalo. La tentación con prisa es lanzar cinco peticiones y esperar, y de forma fiable te cuesta más tiempo del que ahorra, porque cuando algo está mal ahora tienes cinco candidatos a culpable.

Sé concreto como lo serías con una persona. "Los enemigos deberían dejar de perseguirme cuando estoy a dos salas y volver a patrullar" es algo con lo que trabajar. "Mejora la IA" es pedir una suposición.

El juego corre en local cuando pulsas Play, así que probar no te cuesta más que los segundos. Con la presión de una jam eso marca la diferencia: juega constantemente, y deja que la build te diga qué hacer después en lugar del plan que escribiste en la primera hora.

Las últimas seis horas: deja de añadir

Consejo normal de jam, y aquí también vale. El último bloque va al principio del juego, a que el objetivo se entienda y al único error que hará que alguien del jurado lo deje. No a una mecánica nueva.

Haz una build pronto, no al final. Haz una a mitad de camino y ejecútala, para que empaquetar sea algo conocido y no un descubrimiento a las dos de la mañana.

Escribe tu declaración de IA mientras aún tienes las notas. Si la jam pregunta qué se generó, "Flockbay escribió el GDScript; el mundo se construyó a mano en el editor" es una frase precisa y fácil de dar.

Detalles prácticos para el fin de semana

Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows y hay que instalarla. Hazlo antes de que empiece la jam, junto con un proyecto de usar y tirar, para que la primera hora no sea configuración.

Necesitas conexión a internet para construir. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red. Jugar lo que ya has construido no la necesita, pero una jam sin conexión no es una jam que puedas hacer aquí.

La app es gratis, y es una buena forma de probar el ciclo. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Preguntas frecuentes

¿Puedo entregar una build de navegador?
No. Los juegos de Flockbay corren en local sobre el Godot incluido, para Mac y Windows. Si tu jam exige un enlace jugable en la web, usa una herramienta hecha para eso.
¿Se permite mi entrada si la IA escribió el código?
Depende por completo de la jam. Flockbay escribe el GDScript, así que lee las reglas sobre el uso de IA y decláralo si te lo piden.
¿Cuánto puede terminar una persona en 48 horas?
Una mecánica en un lugar es el alcance honesto. Ceder el código te compra tiempo para el mundo y para probar, no un atajo para saltarte el alcance.
¿Necesito saber Godot?
No. La app viene con Godot dentro y Flockbay escribe el código. Tu proyecto es un proyecto de Godot, lo que viene bien después si sigues trabajando en la entrada.
¿Puedo seguir trabajando en el juego después de la jam?
Sí. Es un proyecto de Godot normal en tu disco, y no tiene nada específico de la jam.

Descarga Flockbay

Flockbay se descarga gratis para Mac y Windows.

Descarga Flockbay gratis

Sigue leyendo