Characters
En Characters ajustas cómo se siente caminar por tu mundo. Es un panel de deslizadores para el jugador, no un pincel.
Qué controla
Elige Characters en la columna de herramientas y los ajustes del jugador se abren en el panel de la derecha. En un mundo 3D tiene seis deslizadores: Walk speed, Run speed, Jump height, Field of view, Look pitch limit y Look sensitivity.
Walk speed, Run speed y Jump height son el movimiento. Field of view, Look pitch limit y Look sensitivity son la cámara: lo ancha que es la vista, cuánto puedes mirar arriba y abajo y lo rápido que gira la vista.
La mitad del movimiento no es solo 3D: una persona en un mundo plano también camina, cae y salta. Lo que el panel tiene ahí es el conjunto de números propio de esa persona: velocidad al caminar y al correr, cuánto tarda el cuerpo en alcanzar una velocidad y en perderla, control en el aire, gravedad, altura máxima del salto, tamaño del cuerpo y longitud del paso. Los tres deslizadores de cámara no están entre ellos, porque en un mundo plano no hay una dirección de mirada que fijar. Su cámara se encuadra con tres rectángulos que Characters dibuja sobre la vista 2D (lo que se ve, la zona muerta y hasta dónde puede desplazarse la vista), cuyos bordes arrastras.
Ajústalo jugando
Estos son los ajustes que más merece la pena cambiar mientras te mueves de verdad. Un movimiento que parece correcto en una captura a menudo se siente mal a velocidad, y la única forma de saberlo es recorrer el mundo.
Cambia un deslizador y pulsa Play, o Restart en la barra de la pantalla Game si el juego ya está en marcha, y vuelve a recorrerlo. Cada cambio se guarda en tu proyecto, y Ctrl+Z lo deshace.
Characters está en la columna de herramientas solo cuando tu mundo tiene un jugador. Añade uno primero: es una de las cosas que Flockbay puede hacer por ti.
Las páginas sobre esto son creador de juegos 3D y creador de juegos con IA.
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