Una respuesta honesta sobre hacer juegos con IA "ilimitada"
Nadie ofrece IA de verdad ilimitada. Lo que varía es cuánto de la herramienta depende de ella. En Flockbay la IA funciona con tu propia cuenta y escribe código, y la persona construye el mundo, así que la parte que se mide es una porción del día menor de lo que probablemente esperas.
Por qué "ilimitado" es lo que no hay que buscar
Cada petición a una IA le cuesta dinero de verdad a la empresa que la ejecuta, cada vez. Una herramienta que anuncia IA ilimitada o está a punto de cambiar sus precios, o empeora el modelo en silencio cuando la usas mucho, o define "ilimitado" frente a un límite de uso escrito en algún sitio que todavía no has leído.
No lo vamos a afirmar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Con tu propia IA el contador es de tu proveedor, no nuestro, y es exactamente tan generoso como el plan o el saldo que tengas con él.
La pregunta útil no es "¿es ilimitado?" sino "¿cuánto del trabajo necesita contador?". Aquí esa respuesta es distinta que en una herramienta en la que cada cambio pasa por un prompt.
Lo que no tiene contador
Construir el mundo a mano. En un proyecto 3D es esculpir terreno, excavar agua, fijar el clima y colocar edificios y personajes. En un proyecto 2D es arrastrar para decir qué celdas son suelo y colocar sprites exactamente donde los quieres. En los dos casos es trabajo local en tu equipo, hecho con las manos, y es la mayor parte del tiempo que vas a dedicar. Mover una colina, o pintar un saliente, no consume ningún crédito.
Jugar tu juego. Flockbay viene con Godot dentro y tu juego corre en local cuando pulsas Play. Probar una build veinte veces en una tarde no cuesta nada, lo que importa porque probar una y otra vez es como un juego se vuelve bueno.
El proyecto en sí. No hay límites por proyecto, ni barrera para exportar, ni marca de agua en lo que hiciste. Tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu disco.
Lo que sí usa el contador
Flockbay. Es la parte que escribe el GDScript en tu proyecto. Cada vez que pides un comportamiento y escribe o revisa código, eso es uso. La generación de assets y los datos del mundo también llegan por la red, así que también cuentan.
Por eso el reparto entre construir a mano y generar código importa tanto en lo comercial como en lo creativo. Una herramienta en la que la única forma de mover una roca es pedirle a una IA que la mueva agotará cualquier asignación rápido, y además será una forma peor de mover una roca. Aquí los prompts se reservan para la parte en la que escribir un prompt es de verdad mejor que hacer clic: describir comportamiento.
Construir siempre necesita conexión a internet por la misma razón. Flockbay, la generación y los datos del mundo son servicios de red. Jugar lo que ya construiste no la necesita.
Cómo sacar más partido a un plan
Sé concreto. "Haz a los enemigos más listos" gasta una petición y vuelve con una suposición. "Cuando quien juega está detrás de una cobertura, los enemigos deberían flanquear en lugar de avanzar de frente" gasta la misma petición y vuelve con algo que puedes juzgar. La vaguedad es la forma principal en que la gente malgasta el uso.
Juega antes de volver a pedir. El instinto es lanzar tres peticiones y luego mirar. Es más barato y más rápido cambiar una cosa, jugarla y saber qué hizo de verdad el cambio.
Haz a mano las partes que se pueden construir. Si el arreglo es que una puerta está en el sitio equivocado, arrastra la puerta. Pedirlo es más lento y cuesta uso que podrías gastar en las partes que no puedes hacer tú.
A quién le encaja
El plan gratuito basta para descubrir si el ciclo te encaja: construir algo de mundo, pedir algo de comportamiento, jugarlo, juzgarlo. Es todo el producto en miniatura y deberías decidir con eso y no con una lista de funciones.
Le encaja a quien trabaja en un juego con regularidad: tardes, fines de semana, un proyecto que piensa terminar. Un plan ejecuta la IA por ti con un mes de uso, y con tu propia IA Flockbay escribe la lógica de juego gratis. La generación (texturas, sonidos, objetos y rigs en un proyecto 3D, y una imagen plana a medida cuando uno 2D necesita un sprite que el Catálogo no tiene) usa tus propias claves en Free, y el uso del plan con un plan. No hay nivel de equipo, por puesto ni de empresa, porque es una app de escritorio que instala y usa una persona.
Preguntas frecuentes
- ¿Entonces no hay un plan ilimitado?
- No para el uso de la IA: un plan tiene un mes de uso, y tu propia IA tiene el límite de tu proveedor, y preferimos decirlo antes que escribir "ilimitado" y poner la letra pequeña en una nota al pie. Construir el mundo a mano y jugar tu juego no se miden en absoluto.
- ¿El plan de pago me da una IA más lista?
- Sí. Un plan superior abre modelos más potentes: Pro más que Indie, y Ultra casi todos los modelos. Con tu propia IA, Flockbay funciona con el modelo que elijas: los modelos de tu cuenta de ChatGPT o cualquier modelo al que llegue tu clave de API.
- ¿Pierdo mi proyecto si se me acaba?
- No. El proyecto es un proyecto de Godot en tu propio disco, y el juego corre en local sobre la copia de Godot que viene con la app.
- ¿Hay créditos para exportar o publicar?
- No. No hay barrera para exportar ni marca de agua. La parte que se mide es la generación, que es la que cuesta dinero ejecutar.
- ¿Puedo usarla sin conexión para ahorrar uso?
- Construir necesita conexión a internet porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste, no.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Mac y Windows.
