Water
Water es un panel, no un pincel. Subes un nivel y la tierra decide adónde va el agua.
Level
Elige Water en la columna de herramientas y su panel se abre a la derecha. El control principal es un deslizador Level. Súbelo y el agua llena cada parte del terreno que está por debajo de esa altura; bájalo y el agua se retira. No pintas un lago: fijas una altura y dejas que la forma del suelo haga el resto.
Por eso Sculpt y Water suelen usarse juntos. Si la orilla está en el sitio equivocado, el arreglo normalmente es remodelar el suelo y no mover el agua.
El agua se mueve mientras arrastras, y el nuevo nivel se guarda cuando sueltas. Ctrl+Z devuelve el anterior. Mientras tienes Water en la mano, el mapa sombrea lo que cubre el agua.
Aspecto y ajustes avanzados
Cuando el agua de tu mundo ofrece más de un aspecto, el panel los muestra como casillas bajo Look para que elijas entre ellos.
El desplegable Advanced se construye con los controles propios del agua, no con una lista fija que escribimos nosotros. Lo que ves ahí es lo que el agua de tu mundo expone de verdad, con los nombres que usa.
Cuando el agua no tiene adónde ir
Un mundo con el suelo llano no tiene adónde hacer subir el agua, y el panel lo dice directamente ("This world is flat, so there is nowhere for water to rise to.") en lugar de ofrecer un deslizador que no haría nada.
Si ves eso, esculpe primero algo de suelo (una cuenca, un valle, cualquier cosa con un punto bajo) y vuelve.
Water está en la columna de herramientas solo cuando tu mundo tiene agua. Pide a Flockbay que añada un poco y aparece el botón.
La página sobre esto es creador de mundos abiertos con IA.
Descarga Flockbay
Flockbay es gratis para Windows y Mac. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.
