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Buscabas un creador de juegos 2D online. Este se descarga.

Flockbay no es una herramienta en el navegador. Es una app de escritorio que instalas, y tu juego 2D corre en local sobre Godot. Si una pestaña es un requisito obligatorio, esta no es tu página, y es mejor que lo sepas ya.

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Primero, la versión honesta

Si escribiste "creador de juegos 2D online", probablemente querías algo que se abra en una pestaña, guarde en un servidor y no necesite instalar nada. Flockbay no es eso. Es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. La descargas, la instalas y tu proyecto vive en tu propio disco.

Es una diferencia real y para algunas personas lo descarta. Si estás en un equipo bloqueado de la escuela o del trabajo donde no puedes instalar programas, para aquí: ninguna explicación va a cambiar lo que permite tu equipo.

Para todos los demás, el resto de esta página trata de lo que te da la descarga, porque no es una limitación que mantendríamos porque sí.

Los primeros cinco minutos son lo único que gana una pestaña

Las herramientas en el navegador hacen una cosa muy bien: eliminan la instalación. Haces clic en un enlace y ya estás en un editor. Es una ventaja real y dura más o menos lo que dura una instalación.

Merece la pena comparar lo que pasa justo después. Descargas Flockbay, lo abres y un proyecto nuevo hace una pregunta con dos imágenes: 2D o 3D. Elige 2D y pulsa Play, y ya hay un color de cielo, una franja de paisaje en el horizonte, suelo con un saliente y una plataforma flotando encima, y un personaje que camina, cae y salta con las teclas que pulsas.

Así que los cinco minutos que te ahorra una pestaña son cinco minutos de editor en blanco, y aquí no hay un editor en blanco del que salvarte. No es un argumento para instalar programas. Es un argumento de que la comparación que la gente hace de verdad, instantáneo contra lento, no es la comparación que está ocurriendo.

Todo lo que viene después de esos cinco minutos lo paga la pestaña

El editor funciona con el rendimiento que permita la pestaña, lo que va bien para una escena pequeña y se vuelve pesado en cuanto el proyecto crece. Tu proyecto está en el servidor de otro, con las condiciones de otro. Y cuando el juego exportado es una build web, quienes lo juegan tienen rendimiento de build web.

Para mucho 2D eso es perfectamente aceptable. Un juego de puzles con doce pantallas no necesita más. Pero un juego 2D con un mundo pintado grande, unos cientos de cosas moviéndose a la vez o un nivel que vuelves a lanzar cada noventa segundos para juzgar un salto empieza a notarlo.

Hay un segundo coste que es más fácil pasar por alto. Las herramientas en el navegador suelen ser sistemas cerrados. El proyecto solo existe dentro de la herramienta, en un formato que solo ella puede leer, y el techo es lo que contenga el menú.

Lo que te da la descarga a cambio

Godot viene dentro de Flockbay. Cuando pulsas Play, tu juego corre en local, en tu CPU y tu GPU, con tu memoria. No se transmite nada y no hay colas.

Las herramientas 2D son propias de la app y no un menú de exportaciones. El suelo se pinta: arrastras para indicar qué celdas son suelo y vuelves a arrastrar para quitarlas, y los tiles, los bordes y la colisión se derivan de esa cobertura, así que pintar las mismas celdas en otro orden te da el mismo mundo. El Catálogo del que sacas sprites tiene 60.648 objetos, de los que 55.073 son sprites, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno. La cámara se encuadra arrastrando tres cajas sobre el juego en marcha: lo que se ve, la zona muerta y los límites que el desplazamiento no cruzará.

Tu proyecto es un proyecto real de Godot en tu disco. Si alguna vez quieres abrirlo directamente en Godot, puedes. Si quieres hacer una copia de seguridad, es una carpeta. Nada depende de que nosotros sigamos alojando algo.

Y el trabajo que haces es trabajo real sobre un motor real, no clics dentro de un entorno cerrado. La disposición que pintas a mano es una escena de Godot. El comportamiento que escribe Flockbay es GDScript en tu proyecto, que puedes mirar cuando te pique la curiosidad y que nunca tienes por qué mirar.

Internet sigue estando en juego

No es una herramienta sin conexión, y sería deshonesto venderla así. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Si se cae la conexión, no puedes construir.

Lo que no necesita conexión es jugar lo que ya construiste. El juego corre en local en cualquier caso. Así que la forma es: online para construir, local para jugar. Es casi lo contrario de una herramienta en el navegador, donde estás online para las dos cosas.

Cómo decidir

Descárgalo si el equipo en el que trabajas es tuyo, si tu juego 2D va a crecer más allá de un puñado de pantallas y si quieres que el proyecto sobreviva a la herramienta que lo creó.

No lo descargues si necesitas trabajar desde un equipo en el que no puedes instalar nada, o si lo que quieres de verdad es un juguete rápido en el navegador. Tenerlo claro te sirve más que una página que dice que sí a todo.

Qué cambia en tu forma de trabajar

La diferencia práctica entre una pestaña y una app instalada es menor de lo que parece una vez pasado el primer día. Abres una aplicación en lugar de un marcador. Tu proyecto es una carpeta en lugar de una URL. Guardar es local e instantáneo, no un indicador de sincronización del que aprendes a desconfiar.

La única pérdida real es la portabilidad entre equipos, y conviene nombrarla en lugar de pasarla por alto. Si sueles trabajar desde dos ordenadores, tendrás que copiar la carpeta del proyecto o guardarla en el servicio de sincronización que ya uses. Es una molestia real y ninguna página debería fingir lo contrario.

Lo que ganas es que nada de tu jornada depende de una conexión salvo las partes que la necesitan de verdad. Pintar un tramo de suelo, arrastrar una caja de cámara, mover un sprite dos píxeles y jugar el resultado son operaciones locales a velocidad local.

Y no existe una versión de la herramienta en la que tu proyecto quede inaccesible porque cambió un servicio. Es un proyecto de Godot en un disco que es tuyo.

Preguntas frecuentes

¿Hay alguna forma de usar Flockbay en el navegador?
No. Es una app de escritorio solo para Mac y Windows. No hay versión web ni vista previa en el navegador.
¿Por qué no hacer simplemente una versión para navegador?
Porque el juego corre en local sobre la copia de Godot incluida. Eso es lo que permite que un proyecto crezca sin que el editor y el juego se peleen por una pestaña.
¿Qué obtengo exactamente al empezar un proyecto 2D?
Una escena jugable, desde el primer momento: un color de cielo y una franja de paisaje, suelo con un saliente y una plataforma flotante, y un personaje que camina, cae y salta. A partir de ahí pintas más suelo, colocas sprites del Catálogo y encuadras la cámara arrastrando cajas sobre el juego en marcha.
¿Necesito una cuenta?
Sí, porque construir usa servicios que llegan por la red. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
¿Puedo trabajar sin conexión?
Puedes jugar un juego que ya hayas construido. No puedes construir, porque Flockbay y la generación de assets necesitan la red.
¿Dónde vive mi proyecto?
En tu propio disco, como una carpeta normal de proyecto de Godot.

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