Creador de JRPG con IA: los sistemas son la mitad fácil
Un JRPG es una pila de sistemas entrelazados sobre un mundo que quieres que la gente recuerde. Flockbay escribe la pila. El mundo es la parte en la que deberías invertir tu tiempo.
Lo que exige el género antes de que nada sea divertido
Más sistemas que casi cualquier otro género, y la mayoría tienen que existir antes de poder jugar un solo combate. Orden de turnos. Una lista de habilidades con costes y efectos. Estados alterados que se acumulan y caducan. Equipo que cambia las estadísticas derivadas. Un grupo en el que los miembros entran, salen y se intercambian. Curvas de experiencia. Inventario de objetos. Puntos de guardado. Menús para cada una de estas cosas.
Por eso tantos proyectos de JRPG se atascan en el segundo mes. Nada de eso es el juego, todo es necesario, y quien lo construye normalmente quería hacer una historia sobre un pueblo.
Las herramientas dedicadas a JRPG lo resuelven trayendo los sistemas ya hechos, que es una solución real con un coste real: todo lo que se hace con ellas se juega igual, porque los sistemas son los mismos y los sistemas son el juego.
Escritos, no elegidos de una lista
Flockbay escribe los sistemas en lugar de proporcionarlos. Describes cómo debería funcionar el combate y Flockbay escribe el GDScript en tu proyecto de Godot. Nada se elige de un menú de opciones admitidas.
Eso significa que tu combate puede ser realmente raro. Un orden de turnos determinado por el arma que usaste la última vez. Magia que cuesta vida y no un recurso. Un grupo en el que el cuarto hueco es una persona que no te obedece. Nada de eso está en ninguna lista predefinida, y por eso merece la pena hacerlo.
Luego lo juegas y lo ajustas. Los sistemas de combate están hechos de números y los números están mal hasta que alguien se sienta a arreglarlos, que eres tú.
El mundo es lo que la gente recuerda
Pregunta a cualquiera por un JRPG que le encantó y te describirá un lugar antes que un sistema de combate. El pueblo del principio. El sitio donde cambió la música.
Esos lugares los construyes a mano, y la app pregunta qué tipo de mundo antes de que exista un proyecto: 2D o 3D, con dos imágenes, sin opción por defecto, sin crear nada hasta que eliges. Es el orden correcto en los dos, porque un pueblo hay que recorrerlo para saber si funciona, y ninguna frase que escribas te dirá que la plaza es demasiado grande.
La forma más antigua del género es la cenital, y aquí es una primera opción y no una concesión. El suelo es una capa de tiles: arrastras para ponerlo y arrastras para quitarlo, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo, así que la plaza de un pueblo se puede recorrer en cuanto se pinta. Si el suelo detiene a quien camina se declara por material, que es como la plaza y el muro de detrás se pintan con el mismo trazo y solo uno detiene a alguien. La vista cenital tampoco es un modo que te concedan: no declares gravedad y el cuerpo del personaje se mueve en los dos ejes, porque abajo solo era una dirección que le daba la gravedad.
Los pueblos se decoran desde el Catálogo, que es en un 90,8 % sprites (55.073 objetos de 60.648), con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno, colocados con el ratón en una posición, giro y tamaño exactos. Una imagen se apoya en su propio centro inferior dibujado, así que una posada se queda sobre el camino en lugar de flotar lo que mida el margen transparente de su archivo, y el orden de dibujo sigue ese mismo punto, así que lo que está más abajo en la pantalla queda delante de lo que tiene detrás.
Elige 3D en su lugar y recibes las herramientas que solo significan algo ahí (terreno a partir de alturas, agua, clima, hora del día) y un mapa del mundo que se puede cruzar de verdad en lugar de algo abstraído en una pantalla de mapa. La misma app en ambos casos, y a Flockbay se le indican las herramientas propias del mundo que sea.
Diálogo e historia
Conversaciones con ramas, variables que recuerdan lo que dijiste, personajes que reaccionan a sucesos mucho después: todo eso es código, y todo se describe en lugar de escribirse.
La escritura en sí es tuya. Una herramienta puede implementar la rama. No puede hacer que la frase funcione, y un JRPG vive o muere según si te importan cuatro personas.
Datos prácticos
App de escritorio para Mac y Windows, con Godot incluido. Descarga gratuita, y el editor no cuesta nada. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
Construir necesita conexión a internet porque Flockbay y la generación funcionan online. El juego terminado corre en local y no la necesita.
El alcance, con honestidad, en un género que lo castiga
Los JRPG están entre los juegos más grandes que intenta un equipo pequeño, porque el formato da a entender cuarenta horas y un continente. Esa expectativa mata más proyectos en este género que cualquier problema técnico.
La versión que se termina suele ser un pueblo, un viaje de ida y vuelta y un grupo de tres. Es un juego completo y es alcanzable. El continente puede venir después de que alguien haya jugado el pueblo.
Que los sistemas se escriban por ti quita meses de trabajo y no quita el contenido. Cada mapa sigue teniendo que construirse, y cada frase sigue teniendo que escribirse.
Preguntas frecuentes
- ¿Recibo un sistema de combate ya hecho?
- No, recibes uno escrito según tu descripción. Da más trabajo especificarlo y es la razón por la que tu juego no se jugará como el de todos los demás.
- ¿Es 2D o 3D?
- Lo que elijas, y lo eliges antes de que se cree nada. Un mapa del mundo cenital 2D y pueblos construidos con suelo de tiles pintado y sprites del Catálogo son tanto el objetivo como un mapa del mundo 3D. Lo que cambia son las herramientas del editor, no cuánta app recibes.
- ¿Puede hacer diálogo con ramas?
- Sí. Describe las ramas y las variables y Flockbay las escribe. La escritura es tuya.
- ¿Necesito saber programar?
- No. Tú construyes el mundo y juzgas el resultado jugándolo.
- ¿Cuánto cuesta?
- Descarga gratuita, editor gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo tomó forma el RPG japonés.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. Construye el pueblo, describe los combates.
