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Cómo hacer juegos en Claude Code: de la instalación a un juego jugable

Flockbay es gratis con tu propio plan de Claude o ChatGPT. Claude Pro o Max, o ChatGPT Plus o superior, construye un proyecto real de Godot en el editor de Godot. Claude Free y ChatGPT Free no funcionan aquí. Más modelos son opcionales, una recarga de créditos a precios de API. Para hacer juegos en Claude Code, dale un motor que pueda ejecutar además de editar. Con Flockbay, eso es una línea pegada en PowerShell: Claude Code construye entonces un juego real de Godot 4 dentro del editor de Godot, lo juega, lee sus errores y lo mira, y tú pulsas Play para juzgarlo. Conectarlo es gratis con el plan de Claude que ya tienes.

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A 1 de octubre de 2026, en Windows: instala Flockbay, abre un juego y luego Connectors, Another agent (MCP), Set up, Turn on, Claude Code, Copy. Pega la línea en PowerShell, ejecuta claude, pide un cambio y pulsa Play. O sáltate la terminal: elige Claude en el menú de modelos de Flockbay. La solución de problemas, los límites y el coste están más abajo.

Cómo hacer juegos en Claude Code sin tener que pegarle los errores

Claude Code ya puede hacer un juego a partir de una carpeta vacía. Pídele un plataformas y escribirá un script del jugador, una escena de nivel y un mapa de entrada. Lo que no puede hacer por sí solo es pulsar Play. Así que la primera tarde suele ir así: Claude escribe, tú ejecutas el juego, el jugador atraviesa el suelo, copias el error en la terminal, Claude lo arregla y vuelves a ejecutarlo. Te conviertes en la parte del bucle que puede ver.

Flockbay te quita ese trabajo. Es un creador de juegos con IA gratuito basado en Godot: una app de escritorio con el Godot 4.7.2 oficial dentro, no un fork, donde tu juego es un proyecto real de Godot 4 que puedes abrir, leer y cambiar, y el constructor vive dentro del editor de Godot. Le da a Claude Code las herramientas para trabajar sobre el juego en ejecución, por MCP, el protocolo que Claude Code ya usa para las herramientas. Claude juega el juego, lee qué se ha roto, lo mira y lo arregla antes de decirte que ha terminado.

Esta página recorre todo el camino, de la instalación a un juego que puedes jugar, y luego cubre los problemas con los que se topa la gente. Para las otras formas de usar Claude con Godot, sin Flockbay, y cómo se comparan, lee Claude para Godot.

Desde Flockbay 2.0 hay dos formas de hacerlo. Claude Code puede ejecutarse dentro de Flockbay: elige Claude en el menú de modelos, y Flockbay lo ejecuta con tu plan de Claude detrás de su propio chat, con las herramientas ya conectadas y nada que pegar; la página de documentación Construye con tu plan de Claude, enlazada abajo, cubre esa forma. O Claude Code se queda en tu propia terminal y se conecta por MCP, que es lo que recorren los pasos de abajo.

Lo que necesitas antes de empezar

Un PC con Windows de 64 bits y procesador Intel o AMD; probamos en Windows 11. La app Flockbay está hoy en Windows, y la versión para Mac llega más adelante.

Claude Code, con un plan de pago de Claude (Pro, Max, Team o Enterprise) o una cuenta de Anthropic Console facturada por uso. El plan gratuito de claude.ai no incluye Claude Code. En Windows, instálalo desde PowerShell con irm https://claude.ai/install.ps1 | iex, o con winget install Anthropic.ClaudeCode.

Una conexión a internet, porque construir funciona a través de la red. Una cuenta gratuita de Flockbay, que la app te pide la primera vez que le envías algo. No necesitas tener Godot instalado: la app trae el suyo.

Paso 1: instala Flockbay y abre un juego

Descarga Flockbay desde flockbay.com y ejecuta el instalador. Se instala para tu cuenta de usuario, así que no necesita permisos de administrador, y configura WebView2 de Microsoft si tu PC no lo tiene.

Abre la app y escribe el juego que quieres en una frase, como "una pequeña isla 3D donde recoges conchas antes de que suba la marea". Inicia sesión cuando te lo pida. La app lee la frase, muestra en una tarjeta lo que ha entendido, 2D o 3D y dónde se guardará el juego, y pulsas Continue.

El mundo se construye y se abre en el editor de Godot, dentro de la app: el chat a la izquierda, tu mundo en la vista 3D o 2D con los botones del constructor alrededor, y la pantalla Game a una pestaña de distancia. Déjalo abierto. Claude Code trabaja sobre el juego que la app tiene abierto.

Paso 2: activa Another agent y copia la línea

Abre Connectors desde el menú de Flockbay y pulsa Set up en la fila Another agent (MCP). Pulsa Turn on, elige Claude Code y pulsa Copy. El elemento MCP connection del menú de la cuenta abre el mismo diálogo.

Ya que estás ahí, pulsa Install skills and hooks. Pone en Claude Code las instrucciones de Flockbay para tu agente, y hooks: uno comprueba que un script que Claude edita se sigue analizando sin errores, y otro le pide a Claude que juegue el juego antes de decir que un cambio funciona.

Paso 3: pega la línea en PowerShell

La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Claude Code y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.

Pégala en PowerShell o en el Símbolo del sistema y pulsa Enter. Registra un servidor MCP, flockbay-stage, con --scope user, así que Claude Code lo encuentra desde cualquier carpeta, no solo desde la que la pegaste. La conexión sigue activa hasta que la desactives, y la app la vuelve a abrir para el juego que abras después, así que la pegas una sola vez.

Cuando pulsas Turn on, la app ejecuta ella misma esa misma línea. Si no pudo arrancar en tu equipo, el diálogo lo dice en rojo, con el motivo.

Paso 4: arranca Claude Code en la carpeta de tu juego

Abre una terminal en la carpeta de tu juego. La tarjeta del paso 1 mostraba dónde se guarda, normalmente Documents\Flockbay y el nombre del juego. Escribe claude.

Escribe /mcp. Deberías ver flockbay-stage, conectado. Arrancar en la carpeta del juego no es necesario para las herramientas, pero permite que Claude lea también directamente los archivos del proyecto, lo que ayuda cuando está rastreando un bug.

Paso 5: el primer prompt pregunta, el segundo cambia

Haz que el primer prompt sea una pregunta: "Mira este juego y dime qué hay en él: la escena principal, el jugador, los controles y qué pasa cuando pulso Play." Claude lee el proyecto, revisa el editor y el juego en ejecución, y responde. Si el resumen está mal, arregla eso antes que nada.

Luego pide un cambio con una forma de comprobarlo: "Añade un doble salto. El segundo salto debe ser un poco más bajo que el primero. Juega el juego, salta dos veces y dime qué altura alcanzó cada salto." Un cambio con un número que comprobar es un cambio que Claude puede probar. "Hazlo mejor" no lo es.

Limítate a una mecánica por prompt. Quienes hacen un juego así piden el salto, lo juegan y luego piden las monedas. Quienes pegan un diseño de cuarenta líneas en el primer mensaje obtienen mucho código plausible y nada que se pueda jugar.

Paso 6: qué hace Claude Code con las herramientas de Flockbay

Edita a través del editor de Godot abierto. Añadir un nodo, cambiar una propiedad, escribir un script, conectar una señal: cada cambio es un paso en el historial de deshacer del propio Godot, con el nombre de lo que hizo, y la escena se guarda después. Pulsa Ctrl+Z en el editor y el cambio desaparece, igual que uno tuyo.

Comprueba antes de jugar. Un script que escribe vuelve con el error de análisis de GDScript del propio Godot y su línea, si lo hay, y puede hacer una ejecución headless de unos segundos de tiempo de juego para verlo arrancar y leer stdout.

Ejecuta el juego y lee los errores. Jugar arranca el juego en la pantalla Game, como tu Play, e informa de stdout y de cada error y advertencia con su archivo, línea y pila de llamadas.

Hace playtesting. Inyecta eventos de entrada temporizados (teclas, movimiento del ratón, acciones del InputMap) en el juego en ejecución, lee valores del árbol de escenas en vivo, como la altura que alcanzó el jugador, y captura el viewport del juego tal como lo ve el jugador, o el viewport del editor. Tu ratón y tu teclado reales nunca se tocan, y en cuanto pulsas algo tú, su entrada se detiene y el juego es tuyo.

Construye el mundo con sistemas completos en lugar de código: terreno, agua, cielo, clima, el controlador del jugador y props, seis familias en un mundo 3D y cuatro en uno 2D. También puede buscar en la biblioteca de Flockbay de modelos, texturas y sonidos ya hechos e importar uno, y generar un modelo 3D, una imagen o un sonido con tu propia clave de Tripo o ElevenLabs si has añadido una en Connectors.

Cada paso aparece en la app, en un chat llamado Your agent, así que puedes ver lo que hizo sin leer la terminal.

Paso 7: pulsa Play y júzgalo tú

Pulsa Play en la pantalla Game, o F5 en cualquier parte del editor; F8 lo detiene. El juego se ejecuta en el Godot incluido, en tu equipo, sin nada en streaming.

Claude puede decirte que el segundo salto llegó a 2,6 metros. No puede decirte que el salto se siente flotante ni que el nivel es aburrido. Esa parte es tuya, y es la parte que decide si el juego es bueno. Flockbay nunca te arranca el juego mientras estás usando el constructor: si has tocado el constructor desde la última vez que Claude jugó, se le indica que espere y a ti se te ofrece Play.

Paso 8: el siguiente prompt parte de lo que viste

Di qué estaba mal en términos de lo que viste y sentiste: "El segundo salto es demasiado alto y la caída es lenta. Haz que la caída sea más rápida que la subida, luego juégalo y dime el tiempo en el aire." Claude lo cambia, lo juega e informa con números. Tú vuelves a jugar.

Haz a mano las partes que son más rápidas a mano. Esculpir una colina, pintar un camino o soltar veinte rocas es más rápido con los botones del constructor que con una frase, y Claude ve el resultado la próxima vez que mira. Haz commit en git entre sesiones; el deshacer del editor cubre un paso, el control de versiones cubre una tarde.

Claude Code hace el playtest del juego a través de Flockbay, y hasta dónde llega

Conectado a Flockbay, Claude Code cierra el bucle del agente sobre el juego en ejecución, no solo sobre el código. Valida cada archivo GDScript sin ejecutarlo, inicia un Play o una ejecución headless, inyecta una secuencia temporizada de eventos de entrada (teclas, ratón, acciones del InputMap, hasta 200 pasos), captura el viewport del juego y lee el árbol de escenas en vivo, stdout y los errores del depurador con archivo, línea y pila. Luego cambia el código y vuelve a jugar. La propia IA de Flockbay ejecuta sola ese bucle de comprobar, jugar, leer y arreglar; tu propio agente recibe las mismas llamadas a herramientas por MCP, gratis.

Lo que no hace: jugar un juego entero hasta un objetivo, devolver un veredicto de aprobado o suspenso, mantener una suite de regresión, grabar vídeo, abrir informes de bugs, ejecutar instancias en paralelo ni juzgar el balance y el game feel. Los playtesters humanos siguen decidiendo si el juego es divertido.

Solución de problemas de Claude Code con Flockbay

La línea en Windows. Pégala en PowerShell o en el Símbolo del sistema tal cual; los dos la pasan sin cambios, y las comillas están ahí porque las rutas contienen espacios. Ejecuta claude mcp get flockbay-stage: debería decir Connected. Si dice Failed to connect, vuelve al diálogo. Si la app no pudo arrancar la línea, el diálogo dice por qué en rojo. Si reinstalaste Flockbay desde que la pegaste, vuelve a copiar la línea.

Falta el servidor en una carpeta. Una línea más antigua registraba el servidor para la carpeta en la que la pegaste. Ejecuta claude mcp remove flockbay-stage y luego pega la línea actual, que lleva --scope user.

Solo aparece una herramienta de Flockbay. La app todavía no está sirviendo a Claude. Abre la app Flockbay, abre tu juego y comprueba que Another agent está activado en Connectors. Las herramientas aparecen entonces solas en la misma sesión. Si no aparecen, inicia una sesión nueva de Claude Code.

Permisos. Claude Code pregunta antes de llamar a una herramienta de un servidor MCP nuevo. Responde que sí sobre la marcha, o abre /permissions y añade una regla allow para mcp__flockbay-stage, que cubre todas las herramientas de ese servidor.

El editor no está abierto. Las herramientas que cambian escenas y scripts funcionan a través del editor de Godot dentro de la app Flockbay, así que el juego tiene que estar abierto ahí. Ábrelo desde la pantalla de inicio de la app. Las herramientas que juegan el juego necesitan que esté en ejecución; Claude lo arranca él mismo.

A Claude se le indica que espere. Si has usado el constructor desde la última vez que Claude jugó, la app te ofrece Play en lugar de arrancarte el juego mientras trabajas. Si la propia IA de Flockbay está trabajando en el mismo juego, se le avisa a Claude y espera a que termine.

Un cambio que no ves. Si Claude informa de un cambio y el juego en ejecución se ve igual, el juego no lo ha recargado. Detenlo y pulsa Play otra vez.

Lo que Claude Code no puede hacer aquí

No puede decirte si el juego es divertido. Las imágenes y los números muestran lo que pasó, no cómo se sintió.

Funciona con el juego que Flockbay tiene abierto. Puede ser un proyecto de Godot que ya tengas: Flockbay pregunta una vez antes de añadirle nada, y Claude trabaja ahí con las herramientas de Godot hasta que dejes entrar una herramienta de mundo. Si en cambio quieres Claude en tu propio editor de Godot, Claude para Godot compara los servidores para eso.

Hoy necesita Windows, y una conexión a internet mientras construyes; jugar lo que construiste no. El código nuevo es GDScript, o C# cuando el juego ya lo usa. Flockbay es de código cerrado; el motor es Godot y el proyecto es tuyo.

Lo que cuesta hacer juegos en Claude Code

Conectar Claude Code a Flockbay es gratis. Pagas a Anthropic por Claude, con el plan que ya tienes: Pro cuesta 20 $ al mes, o 17 $ con facturación anual, y Max empieza en 100 $ al mes, a 29 de septiembre de 2026. Flockbay no cobra nada por la conexión, y el constructor es gratis. Qué es gratis en cada creador de juegos con IA compara las otras vías.

El arte generado es opcional. Sin claves, Claude construye con la biblioteca de Flockbay o con las formas propias de Godot. Con tu propia clave de Tripo o ElevenLabs, genera con esa clave y le pagas a ese proveedor.

Si prefieres no tener una terminal abierta, Claude Code se ejecuta dentro de Flockbay con el mismo plan de Claude: elige Claude en el menú de modelos. Las otras formas gratuitas son un inicio de sesión de ChatGPT con Plus o superior o tu propia clave de API. Flockbay también tiene planes opcionales que ejecutan la IA por ti. Lo que cuesta Flockbay tiene el detalle.

Preguntas frecuentes

¿Puede Claude Code hacer un juego por sí solo?
Puede escribirlo, y con Flockbay conectado puede ejecutarlo, leer sus errores, mirarlo y enviarle entradas, así que arregla lo que se rompe antes de devolvértelo. No puede juzgar si el juego es divertido. Tú lo juegas y dices qué cambiar.
¿Necesito saber Godot para hacer juegos en Claude Code?
No. Claude trabaja en Godot por ti y el constructor cubre las partes que quieras hacer a mano. Saber Godot te ayuda a leer lo que hizo, y el proyecto es un proyecto real de Godot 4 por si quieres meterte en él.
¿Cuesta algo conectar Claude Code a Flockbay?
No. Pagas a Anthropic por Claude con tu propio plan. Flockbay no cobra nada por la conexión.
¿Hay una integración oficial con Claude Code?
No, nada hecho con Anthropic. Flockbay ejecuta Claude Code tal como lo publica Anthropic, dentro de la app o desde tu terminal, y le da herramientas por MCP, un protocolo compartido. No hay plugin ni extensión que instalar.
¿Funciona en Mac?
Todavía no. La app Flockbay está hoy en Windows y la versión para Mac llega más adelante. Claude Code en sí funciona en Mac, con otros servidores MCP de Godot.
¿Puedo usar Claude Code en un proyecto de Godot que ya tengo?
Sí. Ábrelo en Flockbay con Open existing project: Flockbay pregunta antes de añadir nada, y Claude puede editarlo, ejecutarlo y hacerle playtest. O usa Claude Code por sí solo, o con un servidor MCP de Godot que se conecte a tu propio editor.
¿Por qué la línea lleva mis propias rutas?
Arranca un programa dentro de tu instalación de Flockbay, así que indica dónde está ese programa en tu equipo. Por eso la copias desde la app en lugar de teclearla.

Descarga Flockbay

Un creador de juegos con IA gratuito basado en Godot, para Windows. Conectar Claude Code es gratis.

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