Un creador de RPG con IA que deja el motor en su sitio
Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows. Construyes el mundo del RPG a mano y Flockbay escribe los sistemas de debajo en GDScript, dentro de un proyecto real de Godot que es tuyo.
Si llegas aquí desde las herramientas de RPG basadas en tiles
Mucha gente que busca un creador de RPG ha usado uno de los editores clásicos basados en tiles y le gustó justo hasta el momento en que quiso algo que el editor no ofrecía. Esas herramientas son realmente buenas en lo que cubren. Su límite es que lo que cubren es una lista, y en cuanto tu idea queda fuera de la lista estás escribiendo código de plugins en un lenguaje de scripting que no te apuntaste a aprender.
Flockbay está construido al revés. No hay una lista de funciones de RPG admitidas, porque la capa que implementa las funciones es Flockbay escribiendo GDScript y no un menú que alguien publicó el año pasado. Si tu combate necesita una mecánica que nadie ha construido antes, es una petición normal y no una función que falta.
El intercambio es que esto es una descarga, no una pestaña del navegador, y el motor de debajo es Godot y no un entorno hecho a medida. Tu proyecto es un proyecto de Godot. Se abre en Godot. Es deliberado, y es la parte que mantiene alejado el techo.
Los sistemas que de verdad necesita un RPG
Un RPG es sobre todo contabilidad disfrazada. Estadísticas que cambian, objetos que se mueven entre contenedores, diálogo que se ramifica según una variable que activaste hace dos horas, misiones que llevan su estado entre guardados, enemigos que escalan con algo. Nada de eso es glamuroso y todo tiene que estar bien, porque un archivo de guardado que pierde tu inventario acaba el juego para ese jugador.
Es exactamente el trabajo que conviene pasarle a Flockbay. Describes la regla con palabras normales: la curva de niveles, cómo se aplican las resistencias, qué pasa cuando se vende por accidente un objeto de misión. Flockbay escribe el código en tu proyecto, y lo juegas para descubrir si la regla que describiste es la regla que querías.
Descubrirás que a menudo no lo es, y que descubrirlo lleva noventa segundos de juego y no una tarde de lectura. No escribir el código no significa no juzgarlo. Juzgar es tu trabajo y es la parte que decide si el juego vale algo.
El mundo lo colocas tú
El mapa, los pueblos, la mazmorra de la que depende el segundo acto: eso lo construyes a mano en el editor, porque describir un pueblo en una frase es más lento y peor que poner uno ahí.
En qué tipo de mundo lo pones es la primera pregunta que hace la app: 2D o 3D, con dos imágenes, sin opción por defecto y sin crear nada hasta que eliges. En el lado 3D colocas directamente terreno, agua, clima y edificios, como lo harías en un editor de niveles.
En un mundo plano pintas el suelo y colocas el pueblo. Arrastra para poner suelo y arrastra para borrarlo, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo, así que el camino que arrastraste es un camino por el que anda el grupo. Las casas, los puestos y el pozo son imágenes colocadas en una posición, giro y tamaño exactos, cada una apoyada en su propio centro inferior dibujado, así que una casa se queda en el suelo y lo que está más abajo en la pantalla se dibuja delante.
Esta es la mitad del desarrollo de un RPG en la que el gusto es toda la habilidad. Un pasillo que se lee como tenso, una plaza que te da ganas de hablar con alguien, una vista que compensa la subida. Nadie puede especificar eso en un prompt, y fingir lo contrario produce ese aspecto plano de escena de ejemplo que delata al instante los juegos generados.
La generación de assets está disponible mientras construyes, y también cualquier cosa que traigas tú. Construir necesita conexión a internet porque la generación y los datos del mundo llegan por la red. Jugar el juego que construiste, no.
El alcance, con honestidad
Los RPG son el género en el que el alcance mata proyectos. Cuarenta horas de contenido son cuarenta horas de contenido se escribiera o no el código por ti, y la escritura, el diseño de misiones y el ritmo siguen siendo tuyos. Flockbay quita la barrera de la programación. No quita el trabajo.
Lo que sí cambia es el coste de probar cosas. Un sistema de combate que puedes reescribir en una tarde es un sistema de combate sobre el que de verdad iterarás, y un RPG iterado es la diferencia entre una demo y un juego que la gente termina.
Empieza más pequeño de lo que te gustaría. Un pueblo, una mazmorra, un bucle que se sienta bien al repetirlo. Si eso es divertido, lo demás es producción.
Un sistema cada vez
La tentación con un RPG es pedirlo todo a la vez: combate, inventario, misiones, diálogo y guardado en una sola petición. Producirá algo, y no tendrás ni idea de qué parte es responsable cuando no se sienta bien.
Añadir un sistema, jugarlo y solo entonces añadir el siguiente es más lento durante una hora y más rápido el resto del proyecto. También significa que cada pieza se juzga por separado, que es la única forma de descubrir que el problema era desde el principio la curva de niveles.
Preguntas frecuentes
- ¿Tengo que escribir algo de código?
- No. Flockbay escribe el GDScript dentro de tu proyecto. Puedes abrirlo y leerlo porque es un proyecto normal de Godot, pero nada del flujo de trabajo lo exige.
- ¿Puedo hacer un RPG 2D, o es solo 3D?
- Cualquiera, y lo eliges al crear el proyecto. El aspecto cenital de tiles es justo para lo que está un proyecto plano: suelo pintado a partir de un mapa de cobertura, con los tiles, los bordes y la colisión saliendo de qué celdas cubriste, y un Catálogo que es en un 90,8 % sprites (55.073 de sus 60.648 objetos) para llenar los pueblos. La vista cenital tampoco es un modo que te tengan que conceder: no declares gravedad y el personaje se mueve en los dos ejes.
- ¿Cuánto cuesta?
- La descarga es gratis y construir un mundo a mano no cuesta nada. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
- ¿Funciona sin conexión?
- Construir, no. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. El juego que has construido corre en local sobre la copia de Godot incluida.
- ¿Puedo vender lo que haga?
- Es tu proyecto de Godot, así que sí. Publicar un juego sigue siendo bastante trabajo además de construirlo, pero nada en la herramienta se interpone entre tú y lanzarlo.
Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo tomó forma el RPG japonés.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows. Construye un RPG sin escribir el código.
