Creador de juegos para PC para quien no escribe código
El PC es la plataforma para la que está hecho esto antes que nada: una aplicación con ventana de verdad, que ejecuta un motor de verdad y renderiza en tu propia tarjeta gráfica. Lo inusual es que nunca escribes una línea de código.
Construido como software de PC, no adaptado a él
Muchas herramientas para hacer juegos empezaron como productos web y más tarde publicaron algo que envuelve la web en un marco de escritorio. Normalmente se nota. La ventana cambia de tamaño de forma rara, los diálogos de archivos no son los de tu sistema operativo y el rendimiento nunca llega a lo que debería dar el equipo.
Flockbay es una aplicación de escritorio nativa para Windows y macOS. Godot viene dentro, así que pulsar Play lanza el juego en tu propio hardware. Tu tarjeta gráfica dibuja los fotogramas. Tu memoria contiene el mundo. Nada se transmite y no hay un navegador en ningún punto del camino.
Las dos plataformas salen juntas y ninguna es una idea de última hora. Una build de Windows y una de Mac se publican a la par.
Lo que te deja intentar un PC
El PC es la plataforma con más margen y menos porteros. Puedes apuntar a teclado y ratón, dar por hecha una pantalla grande, esperar sesiones largas y gastar un presupuesto por fotograma que un móvil o una pestaña del navegador no tienen.
Eso cambia lo que es razonable construir. Un terreno que puedes cruzar durante diez minutos. Un clima que llega. Un pueblo con gente haciendo cosas. Son funciones corrientes de un juego de PC y van de difíciles a imposibles en una pestaña.
Sería fácil leer eso como un argumento a favor de las tres dimensiones, y el catálogo de PC se niega una y otra vez a colaborar. Stardew Valley en 2016 y Hollow Knight en 2017 son sprites, y ninguno es la versión pequeña de nada. Un juego plano gasta el margen de otra forma (unos cientos de pantallas colocadas a mano, muchas cosas moviéndose a la vez, una ventana que dejas abierta toda la tarde), pero lo gasta.
También significa que puedes publicar sin pedir permiso. Una build de PC es una carpeta que puedes pasarle a alguien. La distribución en tiendas es su propio proceso con sus propios requisitos, pero nada te impide mandarle una build a un amigo esta noche.
Cómo construyes sin programar
El mundo lo construyes tú a mano, y lo primero que pregunta un proyecto es qué tipo de mundo es: 2D o 3D, con dos imágenes, sin opción por defecto y sin crear nada hasta que eliges. El PC es la plataforma en la que esa pregunta pesa más, porque un juego plano tiene exactamente el mismo estatus que uno abierto.
En 3D moldeas el terreno, colocas el agua, fijas el clima y pones edificios y personajes donde los quieres. En 2D arrastras suelo sobre la cuadrícula (los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas cubriste) y colocas sprites en una posición, giro y tamaño exactos. Controles manuales, ratón, directo, en un editor que se comporta como un editor de niveles en ambos casos.
Flockbay escribe el código. Describe qué debería pasar (la puerta necesita una llave, el enemigo patrulla hasta que te oye, el guardado debería conservar tu inventario) y el GDScript llega a tu proyecto. No se te pide leerlo, aunque está ahí y se puede leer si te pica la curiosidad.
Luego lo juegas y dices qué está mal. Ese es el ciclo. Tú pones el criterio; el código lo teclea otro.
Con qué acabas siendo dueño de verdad
Con un proyecto de Godot en tu disco. Godot es de código abierto y gratuito, así que el proyecto no es rehén de esta app ni de una suscripción. Si mañana dejaras de pagar, el proyecto seguiría abriéndose en Godot.
Eso importa más en un juego de PC que en un prototipo desechable, porque los juegos de PC tienen vidas largas y quizá quieras volver a él dentro de dos años.
Los requisitos y el precio
Windows o macOS. Suficiente equipo para renderizar lo que construyes, porque el renderizado ocurre en local: un portátil modesto para un mundo modesto, hardware de verdad para uno abierto.
Una conexión a internet mientras construyes, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar el juego no necesita nada.
Se descarga gratis, y el editor es gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
Dos plataformas, tratadas igual
Las builds de Windows y macOS se publican juntas. Ninguna es la plataforma de referencia detrás de la que va la otra, y un fallo arreglado en una no se da por arreglado hasta que lo está en las dos.
Es un coste deliberado. Sería más barato publicar una y prometer la otra, y hay muchas herramientas que lo hacen. También significa que quien está en la plataforma equivocada espera indefinidamente, y no es algo que quisiéramos meter en el producto.
En la práctica, significa que puedes construir en lo que tengas, y mover un proyecto entre tus propios equipos es cuestión de mover una carpeta.
Preguntas frecuentes
- ¿Funciona en Windows?
- Sí. Salen Windows y macOS, publicados juntos. No hay versión para Linux.
- ¿Puedo vender el juego que haga?
- Es tu proyecto y tu juego. La distribución es un proceso aparte con sus propios requisitos según dónde lo vendas.
- ¿Cuáles son los requisitos del sistema?
- Depende del juego que construyas, porque lo renderiza tu equipo. Los mundos pequeños piden poco; los grandes quieren una tarjeta gráfica de verdad.
- ¿Necesito saber GDScript?
- No. Lo escribe Flockbay. Tú construyes el mundo y juzgas el juego.
- ¿Mi proyecto queda atado a Flockbay?
- No. Es un proyecto de Godot estándar, y Godot es de código abierto y se descarga gratis por separado.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows y Mac.
