¿Buscas RPG Maker? Esto es otro tipo de herramienta
RPG Maker es un software concreto con treinta años de historia y una forma muy clara. Flockbay no es eso, y esta página dice sin rodeos cuál es la diferencia para que decidas cuál quieres de verdad.
Si te referías al software llamado RPG Maker
RPG Maker es una línea de productos real, es muy bueno en una cosa, y esa cosa es el juego de rol 2D de estilo japonés basado en tiles. Mapas en cuadrícula, una base de datos de objetos y habilidades, un editor de eventos, un sistema de combate por defecto que funciona el primer día. Si ese es el juego que tienes en la cabeza, RPG Maker te llevará allí más rápido que cualquier otra cosa, y deberías usarlo.
También tiene treinta años de tutoriales, una biblioteca enorme de tilesets y sprites, y una comunidad que ya ha resuelto aquello en lo que estás a punto de atascarte. Nada de eso lo puede reclamar una herramienta nueva.
Flockbay tiene otra forma. Merece la pena dedicar dos minutos a saber qué forma quieres antes de descargar cualquiera de las dos.
La forma que tiene Flockbay
Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows, y lo primero que pregunta al crear un proyecto es qué tipo de juego estás haciendo, 2D o 3D. Dos imágenes, sin opción por defecto, y no se crea nada hasta que eliges. Es la misma app, el mismo editor y el mismo Flockbay en los dos lados, así que la dimensión es un ajuste que lleva el proyecto y no un producto distinto.
Así que se basa en tiles cuando se lo pides. Elige 2D y lo que se abre ya se puede jugar: un color de cielo, una franja de paisaje en el horizonte, suelo con un saliente y una plataforma flotante, y una persona que camina, cae y salta con las teclas que pulsas. El suelo, a partir de ahí, es una capa de tiles que pintas: arrastra para ponerlo, arrastra para borrarlo, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo en lugar de elegirse uno a uno. Es una función pura de la cobertura, así que pintar las mismas celdas en otro orden dibuja el mismo mapa y una reconstrucción nunca reordena un borde que te gustaba.
De eso salen dos cosas que no son modos. Si el suelo detiene a quien camina se declara por material, así que un camino y un muro se pintan igual y solo uno de ellos detiene a alguien. Y la vista lateral o cenital sale de la gravedad: declárala y abajo es una dirección, así que el movimiento es horizontal y hay salto; no declares ninguna y el cuerpo se mueve en los dos ejes sin nada de lo que saltar.
Elige 3D y recibes el otro conjunto de herramientas: terreno moldeado por elevación, agua, clima, un ciclo de día y noche, personajes moviéndose por un lugar y no por una cuadrícula. Lo que no trae ninguno de los dos lados es el género. No hay un sistema de combate por defecto esperando un cambio de piel ni una base de datos de objetos.
El motor de debajo es Godot, que es de código abierto. Tu proyecto es un proyecto de Godot. Esa es la respuesta a la pregunta de quedar atrapado que acaba haciéndose todo el que ha pasado un año dentro de un editor cerrado.
En lugar de un editor de eventos está Flockbay, que escribe GDScript. Describes el comportamiento y escribe el código dentro de tu proyecto. No abres un script; juegas el resultado y dices si está bien.
Lo que cedes, dicho claro
Cedes la ventaja inicial. RPG Maker te da un sistema de combate que funciona, un menú que funciona, una partida guardada que funciona y un editor de mapas ajustado a un solo género. Flockbay te da un motor y una forma de construir sobre él, que es más libertad y más espacio vacío.
Cedes el ecosistema de assets. Existen décadas de tilesets de RPG Maker porque el formato lleva décadas estable, y encajan entre sí porque los mismos artistas dibujaron la pared y el suelo. Aquí el Catálogo es grande y casi todo sprites (55.073 de sus 60.648 objetos, que se pueden buscar por nombre con una imagen de cada uno), pero es una biblioteca y no un kit a juego para un género.
Cedes ayuda con la animación. Flockbay genera una sola imagen plana si se la pides; no genera un ciclo de caminar. Si tu juego se apoya en mucha animación original, esos fotogramas salen del Catálogo o de tu mano. Es el hueco más claro de un proyecto plano hoy y conviene saberlo antes de planificar a su alrededor.
También cedes el caso sin conexión. Construir en Flockbay necesita conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red. Jugar lo que construiste, no, pero construir sí.
Lo que recibes a cambio
Un juego que no se nota que está hecho con una herramienta concreta. Lo más reconocible de un juego de RPG Maker de serie es que es un juego de RPG Maker de serie. Cuando el suelo es tuyo, los sprites son tuyos y los sistemas se escriben para tu diseño concreto, el resultado no tiene un estilo de la casa del que escapar.
Un rendimiento que pertenece a tu equipo. El juego corre en local sobre la copia de Godot incluida con la app, a tu tasa de fotogramas, con tu memoria. Nada se transmite y nada se renderiza en una pestaña.
Y una frontera de género que puedes cruzar. Si el RPG resulta querer una sección de conducción, o una base que defender, es una conversación con Flockbay y no una pelea con una herramienta que solo conoce un género. La única frontera que fijas de entrada es 2D o 3D, y la fijas en la pantalla que crea el proyecto.
El mobiliario en el que nadie piensa
Un juego de rol necesita un sistema de guardado, un menú de pausa, una pantalla de opciones, una forma de reasignar una tecla y una pantalla de título. RPG Maker te da todo eso el primer día y no vuelves a pensar en ello. Es una comodidad real y merece nombrarse.
Aquí cada una de esas cosas es una petición. Guarda la partida en las hogueras. Deja que quien juega reasigne el movimiento. Añade una pantalla de ajustes con volumen y sensibilidad del ratón. Flockbay las escribe como GDScript en tu proyecto y las compruebas usándolas.
La diferencia en la práctica es un par de tardes, no un par de semanas, y el resultado encaja con tu juego y no con el valor por defecto. Si merecen la pena esas tardes depende por completo de cuánto se parezca tu juego al valor por defecto.
Quién debería elegir cuál
Elige RPG Maker si quieres el género para el que está hecho (mapas en cuadrícula, un grupo de cuatro, una pantalla de combate por turnos) y quieres estar construyendo mapas dentro de una hora. Es un deseo bueno y concreto, y está muy bien servido.
Elige Flockbay si la razón por la que no has empezado es que no escribes código, y prefieres que la herramienta no decida el género por ti. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Preguntas frecuentes
- ¿Flockbay lo hacen los de RPG Maker?
- No. Es un software sin relación. Esta página existe porque quien busca RPG Maker a veces quiere otro tipo de herramienta y no sabe que existe.
- ¿Puede importar proyectos de RPG Maker?
- No. Los proyectos de Flockbay son proyectos de Godot. No hay importador y los dos formatos tienen muy poco en común.
- ¿Hay un editor de eventos?
- No. El comportamiento lo escribe Flockbay como GDScript en tu proyecto. Describes lo que debería pasar en lugar de montar páginas de eventos.
- ¿Puedo hacer un juego 2D con él?
- Sí. Es una de las dos cosas que eliges al crear un proyecto, con dos imágenes y sin opción por defecto. Un proyecto 2D nuevo se abre jugable, el suelo es una capa de tiles que pintas, y la parte de sprites del Catálogo es la mayor. Lo que RPG Maker te sigue dando y esto no es el mobiliario del género (sistema de combate, menús, tilesets a juego) el primer día.
- ¿Flockbay funciona en un navegador?
- No. Se descarga e instala en Mac o Windows, y el juego corre en local sobre la copia de Godot que viene con ella.
Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo tomó forma el RPG japonés.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Mac y Windows.
