Hacer juegos desde Goose
Goose está construido en torno a MCP y es deliberadamente independiente del modelo. Flockbay trae un servidor MCP dentro de la app de escritorio, así que puede aparecer como una cosa más a la que tu agente sabe llamar, junto a todo lo demás que ya le diste.
Un servidor más entre los que ya tienes
La forma en que está montado Goose hace que esto sea fácil de imaginar. Añades capacidades añadiendo servidores, y el agente averigua a qué puede llamar. Flockbay trae uno de ellos dentro de la app de escritorio, y lleva la capa de capacidades, los assets y el propio juego, que puede editar en el editor de Godot abierto, ejecutar, mirar y jugar.
Eso significa que el motor de juegos no tiene que ser un mundo aparte al que cambias. Puede estar junto a lo demás que tengas conectado, y un agente puede moverse entre ellos en una misma tarea. Coger una referencia de algún sitio, meter algo en el proyecto, volver. Nada del protocolo lo impide.
Conviene decir lo que no es. No hay una extensión de Goose que publiquemos, ni una ficha que mantengamos, ni un acuerdo de colaboración. Nosotros hablamos MCP, Goose habla MCP. Cualquier cliente que lo hable debería funcionar, y no los hemos probado todos, así que cuenta con que el comportamiento difiera.
La independencia del modelo es la parte interesante
Goose te deja cambiar el modelo de debajo, lo que lo convierte en un buen sitio para notar algo que nos importa mucho. La calidad de lo que produce un agente contra un motor de juegos depende menos del modelo de lo que la gente supone, y mucho más de lo que se le pide inventar al modelo.
Apunta un agente a un proyecto de Godot a pelo y tiene que inventarlo casi todo: cómo se supone que se estructura una escena, qué va dónde, cómo se relacionan el terreno, el agua y el clima en un mundo 3D, o cuáles de los vecinos de un tile deciden si se dibuja como borde en uno plano. Ahí es donde un modelo más fuerte parece ayudar, porque adivina con más destreza. Adivinar con destreza sigue siendo adivinar.
La capa de capacidades quita la adivinanza. Las operaciones se expresan al nivel en que se describe un juego, y cada una es código que ya funciona. Componer contra eso es un trabajo más pequeño, y un trabajo más pequeño es uno que un modelo barato puede hacer con fiabilidad. No vamos a decirte qué modelo usar. Sí diremos que la capa hace más del trabajo que la elección.
Dónde deja de ayudar componer entre herramientas
Merece templar el atractivo de un solo agente que llega a todo. Conectar más servidores le da a un agente más cosas que considerar en cada turno, y el efecto práctico suele ser un agente más lento y menos decidido, no uno más capaz. Si una sesión trata del juego, un conjunto estrecho de herramientas suele ir mejor.
El otro límite es el que no se mueve: juzgar el mundo te toca a ti. Le das forma con el constructor, un conjunto de herramientas alrededor de la propia vista 3D y 2D del editor de Godot: terreno, agua, clima, edificios y personajes si elegiste 3D al crear el proyecto, suelo de tiles arrastrado a su sitio y sprites puestos encima si elegiste 2D. Goose puede llamar a las mismas herramientas de mundo, pero eres tú quien mira el resultado y decide. Es la parte en la que el gusto es la entrada y en la que una frase es peor instrumento que tus propias manos.
Y eres tú quien dice si el juego está bien. Lo juegas, encuentras lo que está mal y vuelves a meterte. Ese ciclo es la forma normal del trabajo aquí.
Lo que cuesta y lo que necesita
La descarga de Flockbay es gratis, y todo el editor también; Flockbay dentro de la app es gratis con tu propia IA. Conectar tu propio agente por MCP es gratis. El motor es el mismo en cualquier caso.
Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. Se descarga e instala, con su propia copia de Godot dentro, así que no hay un motor aparte que configurar ni versión de navegador. El proyecto es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu equipo, que es por lo que un agente puede trabajar en él.
Construir necesita conexión a internet, porque la IA, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Eso vale corra el modelo en tu equipo o en otro sitio. Jugar un juego que ya construiste no la necesita.
La configuración está al final de esta página. La app Flockbay la escribe con tus propias rutas ya puestas, por eso la copias de ahí en lugar de teclearla.
Conectarlo es pegar una vez
La app Flockbay te la escribe con las rutas reales ya puestas: abre el menú de la cuenta, elige MCP connection, pulsa Turn on, elige Goose y pulsa Copy. Las tres rutas son propias de tu equipo y no cambian de una sesión a otra, así que la pegas una vez. Abajo está la forma, con las rutas como marcadores.
Añádela a ~/.config/goose/config.yaml, debajo de las extensiones que ya tengas.
Preguntas frecuentes
- ¿Goose funciona con Flockbay?
- Flockbay trae un servidor MCP y Goose es un cliente MCP, así que debería. No hemos probado todos los clientes y el comportamiento varía entre ellos.
- ¿Hay una extensión de Goose para él?
- No. No hay extensión que publiquemos ni ficha que mantengamos. La conexión es el protocolo compartido y nada más.
- ¿Cuánto cuesta?
- Conectar tu propio agente es gratis. El modelo se lo pagas al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión.
- ¿Qué modelo debería usar debajo?
- Tú eliges, y no vamos a clasificarlos. La capa de capacidades está hecha para que un modelo más barato componga con fiabilidad en lugar de inventarlo todo desde cero.
- ¿Puede el agente construir el mundo?
- Puede llamar a las herramientas de mundo: modelar el terreno, añadir agua, fijar el cielo y el clima, configurar el jugador y colocar objetos. Tú juzgas el resultado, y cualquier cosa se puede mover a mano con el constructor en el editor de Godot.
- ¿Flockbay es de código abierto?
- Godot, debajo, es de código abierto y tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad. Flockbay en sí es la capa de capacidades y la app que va encima.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows. Conectar tu propio agente por MCP es gratis.
