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Del prompt a un juego 3D: el prompt escribe los sistemas, tú das forma al espacio

En 3D, la distancia entre lo que puedes decir y lo que puedes colocar se hace grande. Esta es una herramienta que pide el comportamiento con prompts y te da la geometría a mano, porque ahí es donde cada método es de verdad mejor.

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Tres dimensiones son difíciles de describir y fáciles de señalar

Intenta escribir la forma exacta de una colina que puedes imaginar. Altura, pendiente de cada lado, dónde se aplana, por dónde corre la cresta, dónde acaban los árboles. Lleva un párrafo, seguirá estando mal, y la habrías dibujado en quince segundos.

Empeora cuanto más mundo hay. Un valle, un río que lo cruza, un camino que sigue el río, un pueblo donde el camino lo cruza: las relaciones entre esas cosas son el diseño, y la prosa es un mal formato para relaciones en el espacio.

Así que Flockbay no te pide describir el mundo. Lo construyes, a mano, en un editor con controles manuales: moldea el terreno, abre un valle, deja que el agua lo llene, fija el clima y la hora del día, coloca los edificios y los árboles donde los quieres.

Lo que sí pides con prompts

Todo lo que tiene reglas. Cómo se mueve el jugador y a qué puede trepar. Qué hacen los lobos cuando te huelen. Si la antorcha se consume. Qué pasa cuando entras de noche en el pueblo con algo robado en la bolsa.

Flockbay escribe todo eso como GDScript dentro de tu proyecto. Nunca tienes que leerlo, aunque es un proyecto normal de Godot y el archivo está ahí.

Luego lo juegas, y esta es la parte que más importa en 3D: las cosas se sienten mal de formas que solo notas con los controles en la mano. La cámara gira demasiado rápido, el salto no salva el hueco que creías, el enemigo te ve a través de un seto. Son correcciones precisas y útiles y solo salen de jugar.

Aquí renderizar en local no es un detalle

Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows y trae Godot dentro. Cuando pulsas Play, tu equipo renderiza el juego. Sin streaming, sin cola, sin una pestaña del navegador imponiéndote un presupuesto.

En 3D es la diferencia entre una escena y un mundo. La distancia de dibujado, la resolución del terreno, el clima dinámico, cuántos personajes pueden estar haciendo cosas a la vez: todo sale del hardware que ejecuta de verdad el fotograma.

Construir necesita conexión a internet. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste, no.

Qué esperar al principio

Algo tosco que funciona. Un paisaje al que has empezado a dar forma, un personaje que se mueve como pediste, un sistema haciendo lo que describiste. Todavía no un juego.

Llegar de ahí a un juego es iteración, y casi todo eres tú decidiendo cosas: esto es demasiado grande, aquello demasiado oscuro, esta ruta aburre, esa pelea es demasiado larga. La herramienta es rápida actuando sobre eso. Tenerlas es el trabajo que solo puedes hacer tú.

Coste

Descarga gratuita, y todo el editor es gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. El motor y el camino de exportación no están tras ningún plan.

La escala es lo que todo el mundo hace mal

Los primeros mundos casi siempre son demasiado grandes. Un paisaje que parece razonable desde arriba resulta tardar cuatro minutos en cruzarse a pie sin que pase nada, y nada mata un juego 3D más rápido que caminar por el vacío.

El arreglo es construir a la distancia de paseo y no a la de la vista. Decide cuánto debería tardarse en ir de una cosa interesante a la siguiente, recórrelo y acorta el hueco hasta que deje de ser un trámite.

Lo notarás al instante en cuanto lo juegues y nunca mientras miras el editor desde arriba. Es una regla general del 3D: la cámara con la que diseñas no es la cámara con la que juega nadie.

Preguntas frecuentes

¿Puedo describir un mundo 3D entero y que aparezca?
No. Construir el mundo aquí es manual a propósito, porque colocar cosas es más rápido y más preciso que describirlas.
¿Qué puedo sacar de un prompt?
Comportamiento y sistemas, escritos como GDScript en tu proyecto por Flockbay.
¿Qué ejecuta el 3D?
Godot, de código abierto, incluido con la app, renderizando en local en tu propio equipo.
¿Necesito un ordenador potente?
Para un mundo grande, sí, porque es tu equipo el que renderiza. Los mundos más pequeños piden poco.
¿De dónde salen los modelos 3D?
De la generación, de la web o de ti. A veces se construye geometría sencilla directamente, y la app te dice qué ruta tomó.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows. Tu equipo renderiza el juego.

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