Flockbay no es un creador de juegos de realidad virtual
Si quieres hacer un juego para un visor, esta es la herramienta equivocada y no vamos a disfrazarlo. Lo que sigue es lo que es Flockbay de verdad, y una indicación honesta de dónde se hace el trabajo de realidad virtual.
La versión corta
Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows. Construyes un mundo a mano, Flockbay escribe el código y el juego corre en local sobre la copia de Godot que viene dentro de la app, en un monitor. No hay vista previa en visor, ni asignación de mandos, ni herramientas de confort o locomoción, y nada en el editor da por hecha una cámara estereoscópica.
Un juego de realidad virtual no es un juego normal con otra salida. Locomoción, escala, presencia de las manos, presupuesto por fotograma, mareo: esos son los problemas de diseño, y una herramienta que no piensa en ellos no te los va a resolver por accidente.
Así que: si el visor es lo importante, usa Unity o Unreal, o Godot directamente con su soporte de XR y los kits de la comunidad que existen para él. Son respuestas reales y mereces una en lugar de una página que se anda con rodeos.
El matiz que es cierto pero no es una promesa
Lo que produce Flockbay es un proyecto de Godot de verdad en tu disco, no un formato de archivo sellado. Godot, por su parte, es un motor de código abierto con su propio camino hacia la XR. Alguien con las habilidades necesarias podría abrir un proyecto hecho aquí y llevarlo en una dirección que Flockbay no admite.
Merece saberlo y no es un plan. Nada del editor, de Flockbay ni de cómo se configura un proyecto apunta a la realidad virtual, así que tratarlo como un camino es confundir una puerta abierta con una carretera. Si necesitas realidad virtual, empieza donde se admite.
Preferimos decirlo claro a venderte un quizá. No inventar nunca una capacidad te vale más que una página que posicione.
Para qué sirve de verdad la herramienta
Juegos en un monitor, en un Mac o un PC con Windows, en 2D o 3D. Eliges cuál al crear el proyecto (dos imágenes, sin opción por defecto, sin crear nada hasta que eliges) y los dos son la misma app, el mismo editor y el mismo Flockbay.
En 3D eso significa mundos con terreno, agua, clima y unos cientos de personajes moviéndose, el tipo de cosa que necesita correr en local para ser agradable, que es justo por lo que el juego corre en tu equipo y no se transmite desde otro sitio. En 2D significa suelo que pones arrastrando, con los tiles, los bordes y la colisión saliendo de qué celdas son suelo, una franja de paisaje detrás y sprites colocados en una posición, giro y tamaño exactos.
En los dos casos el trabajo se divide en dos. Tú construyes el mundo con las manos en un editor que se comporta como un editor de niveles. Flockbay escribe el GDScript del comportamiento, dentro de tu proyecto, y tú lo juzgas jugándolo.
Ese reparto es todo el diseño. Describir una ladera en una frase es más lento y peor que arrastrarla, y también lo es describir qué celdas son suelo. Describir una regla es más rápido que escribir cuatrocientas líneas. Cada mitad va donde le corresponde.
Si estás aquí porque la realidad virtual es tu tema, no tu plataforma
Algunas personas que buscan un creador de juegos de realidad virtual en realidad quieren un mundo inmersivo y dan por hecho que un visor es la única forma de conseguirlo. Si lo que quieres es un lugar que se sienta real al recorrerlo (la luz cambiando, el clima llegando, un sitio que premia mirar alrededor), un juego en pantalla plana también lo hace, y es un camino mucho más corto.
Construir ese mundo a mano es la parte que Flockbay se toma en serio. También es la parte que se transfiere si más adelante vas a un motor con realidad virtual: saber componer un espacio no es un conocimiento ligado a una plataforma.
El resto son los datos de siempre. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Construir necesita conexión a internet porque Flockbay, la generación y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste, no.
Antes de comprometerte en un sentido u otro
Decide qué hace el visor por tu juego. Si la respuesta es presencia (la mano, la escala, la sensación de estar en algún sitio), es un objetivo de diseño que no puedes aproximar en un monitor y deberías ir donde están las herramientas. Si la respuesta se parece más a "la realidad virtual parecía la forma moderna de hacerlo", la versión en pantalla plana de tu idea es un proyecto mucho más corto y un mejor primer proyecto.
También conviene saber que la realidad virtual amplifica cada error. Una bajada de fotogramas que en un monitor molesta un poco hace que la gente se quite el visor. No es una razón para evitarla, pero sí para no hacer de ella tu primer juego mientras aprendes todo lo demás.
Elijas lo que elijas, elígelo antes de construir el mundo y no después. Adaptar un juego de pantalla plana a realidad virtual es reconstruirlo, no cambiar un ajuste.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo exportar un juego de Flockbay a un visor?
- No. Flockbay construye y ejecuta juegos en Mac y Windows, en un monitor. La realidad virtual no es un destino admitido.
- Pero Godot admite XR, ¿eso ayuda?
- Tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad, así que alguien con experiencia en desarrollo podría llevarlo a otro sitio. Nada en Flockbay está hecho para realidad virtual, así que no planifiques un proyecto de realidad virtual en torno a esa posibilidad.
- ¿Qué debería usar para realidad virtual en su lugar?
- Unity y Unreal tienen las herramientas para visores más desarrolladas. Godot por sí solo también admite XR y tiene una comunidad activa alrededor.
- ¿En qué es buena Flockbay, entonces?
- En juegos en un monitor, en Mac y Windows, en 2D o 3D, elegido al crear el proyecto. En los dos casos construyes el mundo a mano, Flockbay escribe el código y el juego corre en local sobre el Godot incluido.
- ¿Necesito programar?
- No. Tú construyes el mundo y juzgas el juego jugándolo. El GDScript se escribe por ti.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Mac y Windows.
