El modelador
El modelador es la forma en que tu IA hace un modelo 3D sin una clave de generación. Escribe una especificación de formas fusionadas, y Flockbay construye a partir de ella un modelo con esqueleto, listo para el juego, en tu ordenador. No cuesta nada por modelo.
Qué construye
Una sola herramienta, flockbay_build_model, toma una especificación y construye un glTF binario: una malla por material, un esqueleto donde la especificación pide huesos, un presupuesto de triángulos y su aspecto como materiales de Godot. Props, vehículos, edificios, plantas, personajes y criaturas salen del mismo vocabulario de formas.
La respuesta trae un informe de la construcción y una imagen de vista previa, para que la IA pueda mirar lo que hizo y construir otra vez.
Se ejecuta en tu PC. Una taza se construye en menos de un segundo y una criatura de unos cientos de piezas en unos segundos. Una construcción que pasa de tres minutos se detiene, y nada cambia en el juego.
La tienen tanto tu IA en el chat de Flockbay como tu propio agente por MCP, con el mismo nombre. Una segunda herramienta, flockbay_model_guide, le da al agente el formato de la especificación. La guía se sirve a una cuenta con la sesión iniciada y no se publica.
Dónde queda un modelo
En assets/Models/, en una carpeta con el nombre del modelo: el .glb, un archivo de material por material y un .model.json, que es la especificación y la fuente del modelo. Son tus assets. Van en un juego exportado, y Remove Flockbay from this project los deja.
La herramienta solo construye. No pone el modelo en una escena: eso lo hace tu IA después, o lo haces tú con Place, donde la biblioteca lo muestra.
Volver a construir un modelo sustituye esos archivos y nada más de la carpeta, y conserva el uid del modelo, así que una escena que lo usa sigue funcionando.
Una persona camina
Un modelo cuyos huesos se nombran por su función, como cadera, columna, muslo y brazo, recibe tres clips cuando llega: Idle_A, Walk y Jog.
Para eso, el modelo se envía al servidor de Flockbay, que ajusta los clips a su esqueleto y lo devuelve. Es el único modelo que sale de tu ordenador. Si no se puede llegar al servidor, el modelo queda tal como se construyó y la respuesta dice por qué.
Ajustar el aspecto a mano
La herramienta Models del constructor aparece en un mundo 3D cuando el proyecto tiene un modelo construido. Haz clic en un modelo colocado y sus materiales se abren en el panel, una fila por parámetro de shader. La vista sigue el cambio mientras mueves una fila.
Cada cambio es un paso de deshacer, y se escribe en la especificación además de en el archivo de material, así que volver a construir el modelo lo conserva. Rebuild vuelve a construir la especificación desde el panel. Open spec abre el .model.json en el editor de scripts o, en Simple editor, en lo que tu ordenador use para abrir un archivo así.
Dónde falla
Consigue un aspecto esculpido, no realismo con texturas. Solo se anima una persona: cualquier otro plan corporal recibe un esqueleto y ningún clip.
Necesita un modelo de IA potente que lo maneje. Un modelo pequeño y barato obtiene malos resultados con él.
Un modelo 3D generado es otra ruta: se hace con tu propia clave de Tripo.
Descarga Flockbay
Flockbay es gratis para Windows y Mac. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.
