Creador de juegos idle con IA: el género que es casi todo código
Un juego idle es una hoja de cálculo con sentimiento. Casi todo es código, lo que lo convierte en uno de los géneros en los que que el código se escriba por ti cambia más las cosas.
Por qué los juegos idle son difíciles precisamente para quien no programa
La mayoría de géneros tienen una mitad física que puedes construir con las manos. Los juegos idle no. No hay nivel, a menudo no hay personaje y con frecuencia no hay espacio alguno. Lo que hay es mucha aritmética que tiene que estar exactamente bien.
Ritmos de producción que se acumulan. Costes de mejora en una curva. Progreso sin conexión calculado a partir de una marca de tiempo. Un prestigio que reinicia unos valores y otros no, con un multiplicador derivado de lo que tenías. Números que superan lo que puede guardar un float normal y necesitan su propia representación.
Esto último pilla a casi todo el mundo. Llega al punto en que el contador debería marcar cien mil billones y una implementación ingenua deja de ser exacta en silencio. Es un problema conocido con una solución conocida, y no es uno que alguien que desarrolla por primera vez espere encontrarse.
Describir una economía en lugar de programarla
Con Flockbay describes la economía y Flockbay escribe el GDScript en tu proyecto de Godot. "Cada generador produce uno por segundo, cuesta un 15 % más cada vez que lo compras y el quinto de cada tipo duplica la producción del anterior."
Esa frase es una especificación completa, lo cual es poco habitual: en la mayoría de géneros una frase es un gesto vago. Los juegos idle son el caso en el que el lenguaje normal es realmente preciso, y por eso encajan tan bien con esta forma de trabajar.
Luego lo juegas, lo que en un juego idle significa jugarlo varios días y descubrir que la hora cuatro está muerta. El equilibrio es aquí todo el oficio, y el equilibrio se descubre conviviendo con la curva, no leyéndola.
Sigues necesitando algo que mirar
Los juegos idle que sobreviven suelen tener un lugar asociado: una fábrica que se llena a la vista, una ciudad que crece, una nave que se hace más grande. Los números dan la compulsión y el cambio visible da la razón para volver.
Esa mitad la construyes a mano en el editor. Qué editor es se decide antes de que exista el proyecto: crear uno pregunta 2D o 3D, con dos imágenes, sin opción por defecto y sin crear nada hasta que eliges. Cualquiera de las dos respuestas te da un sitio donde se vea el crecimiento (una escena plana en la que la fábrica son sprites que colocas, arrastras, giras y escalas con el ratón, o un mundo 3D que se llena a tu alrededor) en lugar de una columna de botones, que es una forma menos concurrida que la estándar.
Es una sugerencia y no un requisito. Un juego de números sin más funciona bien y el lado del código es idéntico.
Lo único que hay que probar como es debido
El progreso sin conexión. Es la función que define el género y es lo que más a menudo sale sutilmente mal, porque los errores solo aparecen cuando el reloj hace algo raro: un hueco largo, un cambio de zona horaria, un equipo que se suspendió.
Pruébalo yéndote de verdad. Ciérralo, vuelve mañana, comprueba el número. Las pruebas simuladas pasan mientras los relojes reales fallan.
Datos prácticos
App de escritorio para Mac y Windows, con Godot incluido. Construir necesita conexión a internet porque Flockbay y la generación funcionan online. El juego corre en local, así que un juego idle funcionando en tu propio equipo no la necesita.
Descarga gratuita, y el editor no cuesta nada. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
Una primera versión que te enseñará algo
Un recurso. Un generador que lo produce. Una mejora que hace mejor al generador, con un coste que sube. Progreso sin conexión. Eso es un juego idle completo y puede estar funcionando en una tarde.
Juégalo dos días antes de añadir nada. Descubrirás dónde se aplana, y el arreglo será obvio una vez que lo hayas sentido en lugar de razonarlo.
La segunda versión es donde el género se pone interesante, porque es donde añades lo que lo hace tuyo y no lo que tienen todos los juegos idle.
Preguntas frecuentes
- ¿Maneja números muy grandes?
- Es un problema de código y el código es lo que escribe Flockbay. Di que los números tienen que seguir funcionando más allá del punto en que se rompe un float y se resolverá como es debido.
- ¿Funciona el progreso sin conexión?
- Sí, y describir cómo debería comportarse es trabajo tuyo. Pruébalo cerrando de verdad el juego y volviendo al día siguiente.
- ¿Un juego idle tiene que ser 3D aquí?
- No. Eliges 2D o 3D al crear el proyecto y ninguno es la opción menor, y un juego solo de interfaz también vale. Un mundo que crece a la vista funciona en los dos casos: sprites colocados a mano en una escena plana, o uno 3D.
- ¿Cómo equilibro la curva?
- Jugándolo durante días, que nada puede acortar. Cambiar los números es una frase y no una edición de código, así que iterar es barato.
- ¿Cuánto cuesta?
- Descarga gratuita, editor gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. Describe la economía, juega la curva.
