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Haz un videojuego con IA: un relato directo de cómo funciona

Esto es lo que pasa, paso a paso, desde instalar la app hasta tener un juego que puedas jugar. Sin afirmaciones sobre escribir una frase y recibir un producto terminado.

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Paso uno: es una descarga

Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. La instalas como cualquier otro programa. No hay versión de navegador, ni versión que funcione en un móvil o una tableta.

Dentro hay una copia de Godot, el motor de código abierto. Eso es sobre lo que corre de verdad tu juego, en tu propio hardware, cuando pulsas Play. Nada se transmite desde un servidor y nada se renderiza en remoto.

Necesitas conexión a internet mientras construyes, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. El juego que has construido se juega sin ella.

Paso dos: construyes un lugar

Antes de que pueda pasar nada en un juego tiene que haber un sitio donde pase. Primero llega una pregunta, eso sí: 2D o 3D, con dos imágenes. No hay opción por defecto y no se crea nada hasta que eliges una. La misma app en ambos casos (el mismo editor, el mismo Flockbay, al que se le indican las herramientas propias de cada mundo), pero decide de qué está hecho el lugar.

Luego lo haces tú, en el editor. En un proyecto 3D, el terreno se esculpe, el agua toma un contorno que dibujas y el cielo y el clima son ajustes del mundo.

En un proyecto plano, hay un color de cielo y una franja de paisaje en el horizonte, y el suelo es una capa de tiles que pintas. Arrastras para poner celdas, arrastras para borrarlas, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo: nunca eliges una pieza de esquina de una paleta, y pintar las mismas celdas en otro orden te devuelve el mismo mundo.

En ambos casos, lo que hay en él va donde lo pones: edificios, rocas, árboles, muebles y personajes en un mundo sólido; imágenes y escenas soltadas, arrastradas, giradas y redimensionadas con el ratón en uno plano. Los assets salen de la generación, de la web, de tus propios archivos, o se construyen directamente como geometría cuando es la ruta más recta hacia algo jugable.

Esta parte es manual a propósito. Describir dónde van las cosas con frases es más lento y menos preciso que ponerlas ahí.

Paso tres: describes qué pasa

Aquí es donde está la IA. Le dices a Flockbay con palabras normales qué hace el juego: cómo se mueve el personaje, qué quieren los enemigos, qué pasa cuando coges algo, cuándo termina el nivel.

Flockbay escribe GDScript en tu proyecto. Archivos de verdad, código de verdad, en un proyecto que es tuyo. No se te exige leer nada de ello.

Se te exige jugarlo. Las primeras versiones suelen estar cerca y rara vez acertar, porque los detalles de cómo se siente algo no se pueden saber antes de que exista. Así que juegas, dices qué está mal y cambia.

Paso cuatro: el ciclo, que es la mayor parte del tiempo

Juega, encuentra la molestia, arréglala, vuelve a jugar. Eso es el desarrollo de juegos, con IA o sin ella. Lo que quita la IA es la parte en la que arreglar la molestia significa una semana de aprendizaje.

Lo que no quita es que notes la molestia. Nadie más sabe cómo se supone que se siente tu juego.

Lo que cuesta y lo que no hace

Descarga gratuita, y todo el editor se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay plan de equipo ni por puesto.

No genera tu juego a partir de un prompt, ni lo publica en una tienda, ni toma decisiones de diseño por ti. Quita la barrera de la programación y te da un editor de mundos, que resulta ser suficiente para una persona con una idea y algo de paciencia.

Errores que le cuestan a la gente su primera semana

Construir el mundo antes de que funcione el movimiento. Lo dimensionarás todo mal, porque la escala solo tiene sentido en relación con lo rápido que se mueve el personaje.

Pedir seis cosas antes de comprobar si la primera estaba bien. Cada una da por hechas las demás, y desenredarlo lleva más que hacerlo en orden.

Y empezar demasiado a lo grande. Un mundo abierto no es más difícil de construir que uno pequeño con esta herramienta, que es justo por lo que es una trampa: construir es fácil y llenarlo no.

Preguntas frecuentes

¿Qué escribo de verdad?
Descripciones del comportamiento, con palabras normales. No código, ni descripciones de dónde van los objetos: esos los colocas tú.
¿Qué motor ejecuta mi juego?
Godot, de código abierto, incluido con la app y corriendo en local en tu equipo.
¿Puedo hacer 2D además de 3D?
Sí, y es una elección que haces al crear el proyecto y no un modo que tengas que buscar después. Un proyecto 2D se abre jugable (suelo con un saliente, una plataforma flotante, un personaje que camina, cae y salta) y recibe el mismo editor y el mismo Flockbay que uno 3D.
¿Alguna parte de esto es en el navegador?
No. Es una app de escritorio descargada para Mac y Windows.
¿Cuánto cuesta?
Descarga gratuita, y puedes construir el mundo entero sin pagar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows.

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