Skip to content

Buscaste un creador de MMORPG. Lee primero esta parte

Flockbay construye mundos enormes y vivos para un jugador que corren en local sobre Godot. No incluye servidores, emparejamiento ni alojamiento, así que si necesitas miles de jugadores a la vez esta no es la herramienta. Si lo que quieres de verdad es el mundo, es muy buena.

Read this page in English

La respuesta honesta por delante

Un MMORPG son dos productos. Uno es un mundo: terreno, pueblos, misiones, personajes, botín, progresión. El otro es infraestructura: servidores autoritativos, bases de datos persistentes, sistemas de cuentas, antitrampas, fragmentación y el coste continuo de mantenerlo todo en pie mientras la gente duerme.

Flockbay construye el primero. No construye el segundo, no aloja nada y no trae una capa de netcode. Nadie debería descargar una app de escritorio esperando que le dé una flota de servidores, y cualquier herramienta que dé a entender lo contrario te está vendiendo la mitad fácil y callándose la difícil.

Ese es el intercambio dicho claramente. Lo que sigue es lo que obtienes a cambio, y es más de lo que parece.

La mitad del mundo es en la que mueren la mayoría de proyectos

Pregunta a cualquiera que haya intentado este género. Normalmente no es el netcode lo que lo mata. Lo que lo mata es que un mundo lo bastante grande como para que merezca la pena entrar en él es una cantidad enorme de contenido hecho a mano, y alguien que crea en solitario se queda sin meses mucho antes de quedarse sin ideas.

Flockbay ataca exactamente eso. El terreno sale de mapas de alturas y datos de elevación reales en lugar de esculpirse vértice a vértice. El agua sigue contornos que dibujas. El clima y el cielo son una capa que ajustas y no un sistema que construyes. Poblar una región con personajes y estructuras es trabajo de colocación en un editor, no trabajo de scripting en un editor de código.

El resultado es que una persona puede producir en una tarde una masa de tierra que antes habría sido un mes de diseño de niveles. Eso cambia lo que puede ser un RPG hecho en solitario, entre o no alguien más en él.

Lo que maneja Flockbay

Los sistemas. Inventario, estadísticas, curvas de nivel, estado de las misiones, diálogo, combate, tablas de botín, vendedores, guardado. Todo es GDScript que Flockbay escribe en tu proyecto mientras describes lo que quieres con palabras normales.

Es el reparto correcto para un RPG en particular, porque el código de un RPG es enorme, repetitivo y sin glamour, y el contenido de un RPG es donde vive todo el gusto. Deberías estar dedicando tu atención a si el segundo pueblo se siente distinto del primero, no a escribir un sistema de ranuras de equipo por cuarta vez en tu vida.

Juzgas el resultado jugándolo. No escribir el código no significa no tener una opinión sobre el combate.

Si el multijugador no es negociable

Entonces ten los ojos abiertos. Godot, el motor de debajo, tiene sus propias funciones multijugador, y tu proyecto es un proyecto real de Godot y no un archivo encerrado en esta app. Eso significa que la puerta no está soldada. Pero Flockbay no proporciona servidores, alojamiento, emparejamiento ni sistema de cuentas, y fingir que el hueco es pequeño te haría perder el tiempo.

Un camino realista para la mayoría es: construye aquí el mundo y los sistemas, consigue un juego para un jugador que sea bueno de verdad y trata la red como un proyecto aparte con un presupuesto aparte. Muchos RPG muy queridos nunca tuvieron otro jugador dentro.

Lo que estás descargando

Una app de escritorio para Mac y Windows con Godot incluido. Pulsa Play y el mundo corre en local en tu propio hardware, y por eso puede ser grande. No hay streaming ni una pestaña del navegador midiendo tu GPU.

Construir necesita conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste, no. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Diseña para un jugador y el mundo mejora igualmente

Mucho de lo que a la gente le encanta de los MMO no son las demás personas. Es la sensación de que el mundo es más grande que tú, de que hay un sitio donde no has estado, de que algo está pasando en el valle de al lado vayas o no.

La mayor parte de eso se puede lograr para un jugador, y sale de la simulación del mundo y no del número de jugadores. Personajes con horarios que están en un sitio por una razón. Un clima que cambia la forma de una región. Asentamientos que son distintos de noche. Son cosas que construyes y cosas que programa Flockbay, y ninguna necesita un servidor.

Construye eso primero quieras lo que quieras al final. Un mundo que está muerto con un jugador dentro estará muerto con mil.

Preguntas frecuentes

¿De verdad puedo hacer un juego multijugador masivo con esto?
No de serie. Flockbay no tiene servidores, alojamiento ni emparejamiento. Construye grandes mundos para un jugador sobre Godot. Como el resultado es un proyecto normal de Godot, el multijugador no está prohibido, pero es trabajo que Flockbay no hace por ti.
Entonces, ¿para qué sirve en este género?
Para el mundo y los sistemas. Terreno, pueblos, misiones, inventario, combate, progresión y guardado, a una velocidad que alguien que crea en solitario puede mantener.
¿Aloja mi juego?
No. Nada funciona en nuestras máquinas. El juego corre en local en la copia de Godot incluida con la app.
¿Tengo que escribir código?
No. Flockbay escribe el GDScript dentro de tu proyecto. Tú construyes el mundo a mano y juzgas el resultado jugándolo.
¿Cuánto cuesta?
La descarga es gratis y el editor también. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay plan de equipo ni empresarial.

Un punto de partida es plantillas de RPG. La nota de diseño que lo acompaña es cómo tomó forma el RPG japonés.

Descarga Flockbay

Gratis para Mac y Windows. Construye primero el mundo; es la parte que lleva años.

Descarga Flockbay gratis

Sigue leyendo