Gratis, sin código y aun así un motor, no un juguete
Gratis y sin código son fáciles de ofrecer juntos si estás dispuesto a entregar un sistema cerrado y pequeño. La versión difícil es mantener un motor de verdad debajo, y es la versión que merece la pena tener.
Motor y creador no son la misma palabra
Un creador de juegos te da piezas montadas. Un motor de juegos te da la maquinaria con la que se construyeron esas piezas. La distinción suena académica hasta que tu juego necesita algo que las piezas no cubren, y entonces es lo único que importa.
La mayoría de productos sin código gratuitos son creadores que se ponen la palabra motor. Son agradables, son gratis de verdad y tienen un vocabulario fijo de comportamientos. Cuando agotas ese vocabulario no hay un paso siguiente dentro de la herramienta. Solo queda empezar de nuevo en otro sitio.
Ese intercambio existe porque quitar el código ha significado históricamente quitar la capacidad de expresar cualquier comportamiento. Los menús eran la única forma que se conocía de hacerlo.
La otra forma de quitar el código
No quitarlo. Escribirlo por la persona.
Flockbay funciona sobre Godot, que es de código abierto, gratuito y un motor completo lo midas como lo midas. Flockbay escribe GDScript en tu proyecto cuando describes lo que debería pasar. Como lo que sale es un lenguaje de programación general, no hay vocabulario que agotar. Si Godot puede hacerlo, tu juego puede hacerlo, y nadie tuvo que prever tu idea.
Nunca escribes una línea y nunca se te exige leer una. El proyecto se puede leer, que es una propiedad de que sea real, no una obligación para ti.
Dónde termina lo gratis y por qué
La descarga es gratis para Mac y Windows y la plataforma se usa gratis. El propio Godot es de código abierto y gratuito con independencia de nosotros. No hay marca de agua, ni límite de exportación, ni reparto de ingresos, ni motor recortado en el plan gratuito.
Lo que cuesta dinero es la IA (Flockbay escribiendo la lógica de tu juego, y la generación de texturas, sonidos, objetos y rigs), porque todo eso funciona por la red y cuesta dinero de verdad cada vez. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Un producto que promete IA ilimitada a cambio de nada o está a punto de cambiar sus precios o se gasta en ti el dinero de otro.
La consecuencia importante de esa estructura: tu trabajo nunca es el rehén. Deja de pagar y tu proyecto de Godot sigue siendo un proyecto de Godot.
Cómo es construir
Construyes el mundo a mano, y qué mundo es lo primero que pregunta un proyecto nuevo: 2D o 3D, sin crear nada hasta que respondes. Elige 3D y el trabajo manual es terreno, agua, clima, edificios y personajes, ordenados directamente en el editor. Elige 2D y es suelo que haces aparecer y desaparecer arrastrando, con los tiles, los bordes y la colisión saliendo de qué celdas cubriste, además de sprites que sueltas y arrastras con el ratón. En ambos casos el trabajo espacial se hace señalando, porque es más rápido y preciso que describirlo.
Describes el comportamiento a Flockbay y escribe el código. Luego juegas el juego y dices qué le pasa. Ese veredicto es la entrada con la que funciona todo el proceso, y ser no técnico no tiene nada que ver con tu capacidad de darlo.
El juego corre en local sobre el Godot incluido a la tasa de fotogramas de tu equipo, y por eso un mundo 3D con terreno y clima de verdad es algo razonable de intentar en ese lado. Construir necesita conexión a internet; jugar lo que construiste, no.
Cómo comprobar si una herramienta tiene techo
Antes de comprometer meses en ningún sitio, toma la mecánica más rara de tu diseño e intenta construir solo esa. No el proyecto del tutorial. La rara: la puerta que solo se abre cuando nadie mira, el enemigo que copia tus tres últimos movimientos, la estación que cambia lo que significa el mapa.
Una herramienta con vocabulario fijo suspenderá esa prueba de una forma concreta. Te verás diseñando alrededor de lo disponible en lugar de hacia lo que querías, y cada concesión parecerá razonable hasta que el juego sea de otro.
Esa prueba es barata y merece la pena hacérnosla también a nosotros. Pide a Flockbay lo raro el primer día, juega el resultado y júzgalo. Si la respuesta es mala, has perdido una tarde y no una temporada.
Preguntas frecuentes
- ¿Es gratis para siempre o una prueba?
- La plataforma es gratis y no caduca. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Cuál es el techo de lo que puedo construir?
- Lo que pueda hacer Godot, porque lo que sale es GDScript de verdad y no un conjunto de comportamientos prefabricados.
- ¿Soy dueño de mi proyecto?
- Sí. Es un proyecto normal de Godot en tu disco, sin límite de exportación ni reparto de ingresos.
- ¿Hay versión de navegador?
- No. Es una descarga para Mac y Windows, y el juego corre en local.
- ¿Necesito saber algo técnico?
- No. Flockbay escribe el código. Tú construyes el mundo y juzgas si el juego está bien.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. Sin código y sin un techo hecho de opciones de menú.
