Qué tipo de juegos puedes hacer con Flockbay
Aquí un proyecto es o plano o un lugar, y eliges cuál antes de que exista nada. Esto es lo que te da cada uno el primer día, en qué no es bueno ninguno y cómo es de verdad hacer uno.
Lo primero que pregunta es qué tipo de juego
Crea un proyecto y, antes de que exista nada, ves dos imágenes: un juego plano o un mundo 3D. No hay opción por defecto, y no se crea nada hasta que eliges una. Es la misma app en ambos casos (el mismo editor, el mismo Flockbay) porque la elección es un ajuste que lleva el editor y no un segundo producto que compraste.
Lo que eso descarta vale tanto como lo que te da. No hay un modo enterrado tres menús más abajo, ni un juego plano que en secreto es un mundo 3D con la cámara bloqueada, ni una segunda herramienta que aprender cuando el siguiente proyecto sea del otro tipo.
Un proyecto plano es jugable antes de que hayas hecho nada
Elige 2D y lo que se abre ya funciona. Un cielo. Una franja de paisaje en el horizonte. Suelo con un saliente y una plataforma flotando encima. Una persona de pie en ese suelo que camina, cae y salta con las teclas que pulsas. Segundos, no un tutorial, y lo primero que haces con un proyecto plano es jugarlo.
El suelo es una capa de tiles que pones y quitas arrastrando. Los tiles, los bordes y la colisión se derivan de qué celdas cubriste, así que pintar las mismas celdas en otro orden dibuja el mismo mundo y una reconstrucción nunca reordena tus bordes. Si el suelo detiene a quien camina se declara por material, lo que significa que un bloque sólido de plataformas y un camino visto desde arriba se pintan igual y solo uno de ellos detiene a alguien.
Además del suelo hay un color de cielo y una franja de paisaje. El color por encima de la franja y lo que continúa por debajo se leen de la primera y la última fila sólida de la propia imagen de la franja, así que sustituir la imagen sustituye las tres cosas a la vez. La persona es un cuerpo de personaje con la cámara encima, y las velocidades al caminar y al correr, cuánto tarda en alcanzarlas y perderlas, el control en el aire, la gravedad, el punto más alto del salto, el tamaño del cuerpo y la longitud del paso son todos controles: "haz que se sienta más pesado" es un reajuste y no una reescritura. La vista lateral y la cenital no son modos: declara gravedad y abajo pasa a ser una dirección, así que el control es horizontal y existe el salto; no declares ninguna y el cuerpo se mueve en los dos ejes sin nada de lo que saltar. El mismo código las dos veces.
La última pieza son los objetos colocados: imágenes o escenas de tu proyecto puestas en una posición, giro y tamaño exactos, a mano con el ratón. Una imagen se apoya en el propio centro inferior de la figura dibujada, así que una cosa se queda sobre el suelo en lugar de flotar lo que mida el margen transparente que traiga su archivo, y el orden de dibujo sigue ese mismo punto, así que lo que está más abajo en la pantalla queda delante. La cámara la encuadras arrastrando tres recuadros sobre el juego en marcha (lo que se ve, la zona muerta y los límites de desplazamiento) y los límites siguen el suelo que pintas hasta que los arrastras tú.
Un proyecto 3D es un lugar, y el lugar es lo importante
Elige 3D y el tema cambia. Un valle que cruzas a pie. Un pueblo con clima y ciclo de día. Una isla con cosas vivas que no dejan de existir cuando apartas la mirada. En el lado 3D, el terreno moldeado a partir de la elevación, el agua que delimitas y rellenas, el cielo y el espacio poblado son el caso por defecto y no una función avanzada a la que te gradúas.
Es una consecuencia de correr en local. La app es una aplicación de escritorio para Mac y Windows con Godot dentro, así que cuando pulsas Play el juego usa la GPU y la memoria de tu equipo. Un mundo con terreno de verdad, clima y unos cientos de personajes simulados es algo razonable de intentar, de una forma en que sencillamente no lo es en una pestaña del navegador.
Dentro de cualquiera de las dos formas, el género está abierto. Un juego de exploración, un ciclo de supervivencia, un juego de terror construido sobre la oscuridad y el sonido, un juego de granja pausado, un juego de plataformas sobre un salto equivocado. Nada de eso son plantillas. Es lo que sale de construir un espacio y luego decidir qué pasa en él.
En qué no es bueno
En un personaje 2D con animación elaborada. Se puede generar una sola imagen plana si la pides, pero no hay herramienta de animación 2D ni generación de sprites de varios fotogramas, así que un personaje animado sale de ti o de la web. Es una carencia real, y conviene saberla antes de planificar un juego en torno a un ciclo de carrera de doce fotogramas.
Las herramientas del lado 3D se quedan en el lado 3D. Un proyecto plano no tiene agua ni clima: esas familias no tienen respuesta en un mundo sin elevación, así que pedirlas allí es una petición que no puede salir bien y no una que tarda en llegar.
En juegos cuya forma de llegar al jugador es el navegador. Esto produce un proyecto de Godot local y está pensado para jugarlo en tu equipo. Si el plan es un enlace en el que la gente pulsa desde un chat de grupo, una herramienta pensada primero para la web es la respuesta honesta.
En cualquier cosa en un móvil. Flockbay funciona en ordenadores de escritorio con Mac y Windows. No es una herramienta de creación para móvil y no hay versión para tableta.
Cómo va de verdad un proyecto
Empiezas con un espacio y no con un documento de diseño. En un proyecto plano eso es arrastrar suelo hasta que está la forma del nivel, colocar unos cuantos sprites y tirar de los recuadros de la cámara hasta que la vista queda donde quieres. En uno 3D es levantar suelo, abrir un valle, meter agua en él, fijar el clima. En ambos casos esta parte se hace a mano, en un editor que se comporta como un editor de niveles, porque el gusto es la entrada y describir una ladera en una frase es más lento que moldearla.
Luego dices lo que debería pasar. El personaje puede trepar salientes bajos. Los animales se dispersan cuando te acercas. La puerta solo se abre si llevas lo correcto. Flockbay escribe el GDScript para eso, dentro de tu proyecto, donde puedes verlo.
Luego lo juegas y casi todo está mal. El valle es demasiado ancho, el salto flota demasiado, trepar se siente mal. Lo dices y cambia. Ese ciclo es el trabajo. No escribir el código no significa no tener una opinión sobre el juego, y la opinión es la parte que solo tú puedes aportar.
Con qué acabas siendo dueño
Un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu disco. Godot es de código abierto, así que lo que hiciste no depende de que esta app siga existiendo, ni de una suscripción. Puedes abrirlo en otro sitio, seguir trabajando en él en otro sitio y publicarlo como se publica cualquier juego de Godot.
Construir necesita conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste, no. Son cosas distintas y conviene mantenerlas separadas al planificar.
La descarga es gratis, y el editor se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué géneros admite?
- No hay lista de géneros. Eliges 2D o 3D, construyes el espacio a mano y describes lo que pasa en él, así que el género es lo que sumen esas dos cosas.
- ¿Puedo hacer un juego 2D?
- Sí, y es una de las dos cosas que puede ser un proyecto, elegida antes de que exista nada más. Un proyecto plano se abre jugable, el suelo es una capa de tiles que pintas y el catálogo del que colocas es un 90,8 % sprites: 55.073 objetos de 60.648.
- ¿Puedo animar un sprite con él?
- Todavía no. Se puede generar una sola imagen plana si la pides, pero no hay herramienta de animación 2D ni generación de hojas de sprites, así que la animación tiene que salir de ti o de la web. Es una carencia conocida y no una decisión.
- ¿Puedo vender lo que haga?
- Es tu proyecto de Godot, y el plan mensual no se queda con parte de tus ventas. Publicar en Steam a través de la app tiene un precio aparte.
- ¿Cómo de grande puede ser un mundo?
- Corre en tu equipo, así que el límite es tu equipo y no un presupuesto de servidor que paga otro.
- ¿Necesito saber programar?
- No. Flockbay escribe el código. Tú construyes el espacio y juzgas el resultado.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows.
