Una alternativa a Buildbox para quien se quedó pequeño con el arrastrar y soltar
Buildbox es bueno de verdad en aquello para lo que está hecho. Si buscas una alternativa, suele ser porque quieres algo que deliberadamente no hace, y merece la pena precisar qué cosa.
En qué es bueno Buildbox
Es un creador de juegos sin código con interfaz de arrastrar y soltar, y apunta directamente a terminar un juego y llevarlo a un móvil. Ese enfoque es una fortaleza, no un compromiso. El camino desde una idea hasta un juego pequeño que puedes pasarle a alguien es corto, y la herramienta está diseñada para que siga siendo corto.
Si el destino es el móvil y prefieres montar piezas a describir comportamientos, para eso se hizo y esta página no va a convencerte de lo contrario.
La gente deja ese tipo de herramienta por una de dos razones. O llegó al borde de lo que se puede montar y no encontró nada más allá, o el destino cambió y el juego dejó de ser algo que vive en un móvil.
Plano o sólido es lo primero que te pregunta la app
Crear un proyecto pregunta qué tipo de juego haces, 2D o 3D, con dos imágenes. No hay opción por defecto y no se crea nada hasta que eliges. Es la misma app, el mismo editor y el mismo Flockbay en ambos casos, así que el 2D es un ajuste que lleva el proyecto y no un modo recortado del 3D.
Elige 2D y lo primero en pantalla ya es jugable: cielo, una franja de paisaje en el horizonte, suelo con un saliente y una plataforma flotante, y una persona que camina, cae y salta con las teclas que pulsas. A partir de ahí, el suelo es una capa de tiles que pintas arrastrando, y los tiles, los bordes y la colisión se derivan de qué celdas cubriste en lugar de elegirse uno a uno. Si el suelo detiene a quien camina se declara por material, así que un camino visto desde arriba y un bloque de plataformas se pintan igual y solo uno de ellos detiene a alguien.
Elige 3D y recibes el otro conjunto de herramientas: terreno con elevación real, agua, clima, cielo y hora del día, y lugares poblados que recorres. Ninguno es la opción avanzada a la que te gradúas.
Los dos se construyen a mano, en un editor que se comporta como un editor de niveles. Levanta suelo o arrástralo a su sitio, pon edificios, personajes y sprites donde los quieras. Esto no se describe en un prompt. Se hace con las manos, porque es más rápido y más preciso para todo lo espacial.
Donde se queda corto es en la animación. Flockbay generará una sola imagen plana si se la pides, y el Catálogo es un 90,8 % sprites (55.073 objetos de 60.648), pero nada aquí te da un ciclo de caminar para un personaje que inventaste. Si tu juego se apoya en animación original, esa parte sigue siendo tuya.
El techo es donde de verdad se diferencian las dos herramientas
La otra razón por la que la gente busca una alternativa es que quería una mecánica para la que la interfaz de montaje no tenía pieza. Es la limitación estructural de toda herramienta basada en menús: todo lo del conjunto es fácil, todo lo de fuera no está disponible, y no hay nada en medio.
Flockbay funciona de otra forma. Flockbay escribe GDScript en tu proyecto. No hay catálogo de comportamientos admitidos ni plantilla de género, así que una mecánica inusual es el mismo tipo de petición que una corriente. Describes lo que debería pasar, se escribe, lo juegas y dices qué está mal.
Nunca abres el script. Pero el script existe, en un proyecto de Godot de verdad, y por eso el techo es el techo de Godot y no una decisión de producto.
Dónde acabas, y dónde no
Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. El juego corre en local en la copia de Godot que trae incluida, a la tasa de fotogramas de tu equipo. No hay editor en el navegador ni vista previa en la nube.
Con el móvil, sin ilusiones. Esto no te entrega una compilación terminada para Play Store o App Store. Lo que recibes es un proyecto de Godot, y llevar un proyecto de Godot a un móvil usa las herramientas de exportación del propio Godot y los pasos habituales de las tiendas. Si tu prioridad es publicar en móvil con la menor fricción, un creador pensado primero para móvil es, honestamente, mejor opción.
Construir necesita conexión a internet porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Para jugar a lo que ya construiste, no.
El precio, sin rodeos
Descarga gratuita, y el editor de mundos se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. No hay otro motor ni un resultado mejor que comprar. No hay plan de equipo ni de empresa, porque es una app de escritorio y no un servicio.
Lo que conservas en cualquier caso es el proyecto: archivos normales en tu propio disco en el formato que lee un motor de código abierto.
Trasladar una idea, no un proyecto
No hay forma de importar de una herramienta a otra, y sería mala idea que la hubiera. Lo que se traslada es lo que aprendiste.
Si tienes un juego a medio construir en otro sitio, ya conoces el ciclo, el ritmo y las dos mecánicas que no funcionaban. Empezar de nuevo con eso en la mano es mucho más rápido que la primera vez, y la versión que construyes en segundo lugar suele ser mejor porque no estás descubriendo el diseño mientras lo construyes.
Reconstruye primero el ciclo, en el espacio más pequeño que pueda contenerlo (una sala, un paisaje, lo que sea tu juego), antes de comprometerte con el resto.
Preguntas frecuentes
- ¿Flockbay es de arrastrar y soltar como Buildbox?
- La construcción del mundo es directa y manual, que es el mismo espíritu. El comportamiento se describe con palabras en lugar de montarse con bloques, y Flockbay escribe el código.
- ¿Puedo hacer juegos para móvil con él?
- Recibes un proyecto de Godot de verdad, y las herramientas de exportación de Godot apuntan a móvil. Flockbay en sí no hace el empaquetado ni la publicación por ti. Si ese es todo el objetivo, un creador pensado primero para móvil es el camino con menos fricción.
- ¿Es solo para juegos 3D?
- No. Eliges 2D o 3D al crear el proyecto, y los dos tienen el mismo editor y el mismo Flockbay. El lado 3D tiene herramientas que a un juego plano no le sirven (terreno por elevación, agua, clima, hora del día) y un juego plano tiene las suyas: suelo de tiles que pintas, encuadre de cámara que arrastras sobre el propio juego y un Catálogo en el que 55.073 de los 60.648 objetos son sprites.
- ¿Necesito programar?
- No. Flockbay escribe GDScript dentro de tu proyecto y tú juzgas el resultado jugándolo.
- ¿Cuánto cuesta?
- Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows, si el juego que quieres es más grande que un menú de piezas.
