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Solución de problemas

Los mensajes de Flockbay están escritos para que actúes sobre ellos. Esta página cubre los que más se encuentra la gente y lo que significa de verdad cada uno.

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Sin conexión

Construir necesita la red. Iniciar sesión la necesita, el chat la necesita y generar recursos o datos del mundo la necesita. No hay modo sin conexión y no va a haberlo: es una decisión de diseño, no una función que falta.

Si al iniciar sesión aparece "You’re offline", la app te está diciendo la verdad sobre tu ordenador y no sobre nuestros servidores. Si un turno falla con un error de sin conexión, pasa lo mismo.

Lo que no necesita la red: jugar lo que ya has construido, construir a mano con el constructor, abrir el proyecto en Godot y ejecutar una build exportada. Tu juego corre en local.

Un juego que no arranca

Si Play está en gris, su texto de ayuda dice por qué. "Open a project first" significa que no hay ningún proyecto ligado a este chat. "Another game is running" significa que Flockbay ya está ejecutando un juego iniciado desde otro chat: para aquel primero, porque solo corre un juego a la vez. "Reconnect the game folder" significa que la carpeta se movió, se renombró o está en una unidad que no está conectada.

Si el juego arranca y luego se para con "The game engine stopped unexpectedly", no se ha perdido nada de lo que hiciste. Vuelve a intentarlo. Si tu Mac también muestra un diálogo de fallo sobre Godot, es el mismo suceso, no un segundo problema.

Si dice que el juego todavía no puede abrirse, el proyecto está en un estado que no se puede ejecutar. El arreglo es decírselo a Flockbay en el chat: puede leer el proyecto y repararlo.

Una exportación que falla

La primera exportación a una plataforma descarga sus herramientas de exportación. Si esa descarga falla, te dirá que compruebes tu conexión y lo vuelvas a intentar; es la única parte de exportar que necesita internet.

Si ya existe una build donde estás guardando, o una exportación anterior dejó algo, Flockbay pregunta antes de sobrescribir en lugar de decidir por ti.

Un aviso de seguridad en la build terminada no es un fallo. Los juegos exportados no están firmados, y así es como se ve una aplicación sin firmar en las dos plataformas.

Un cambio que no aparece

Si un turno informa de que salió bien y el juego en marcha se ve idéntico, el cambio está en el disco y el juego en marcha no lo ha recargado. Para el juego y vuelve a arrancarlo.

Si has tenido el proyecto abierto en Godot a la vez, comprueba que lo guardaste y lo cerraste. Un guardado desde Godot después de que un turno haya editado el mismo archivo sobrescribe esa edición.

Cuando un mensaje muestra un código

Flockbay muestra el error exacto que recibió en lugar de una paráfrasis amable. Es a propósito: el código identifica el fallo con precisión, y una versión reescrita no lo haría.

Cita el código cuando pidas ayuda. Es lo más útil del mensaje.

La página sobre esto es creador de juegos con IA.

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Flockbay es gratis para Windows y Mac. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.

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