Un estudio de juegos con IA en el sentido de taller, no de empresa
La gente busca esto queriendo decir dos cosas distintas. Si quieres el software que hace de tu estudio, esto es. Si quieres un plan para una empresa de doce personas, no lo hay.
Dos significados, aclarados
El primer significado es software: un estudio como lo es un programa de dibujo. Un solo sitio con todo lo que necesitas para hacer la cosa, sin tener que coser cuatro herramientas para sacar un juego.
El segundo significado es organizativo: una pequeña empresa que quiere IA en su cadena de producción, con puestos, administración y un espacio de trabajo compartido alquilado. Esa versión aquí no existe. Flockbay es una app de escritorio con licencia por persona. Dos personas pueden compartir un juego por invitación, cada una con su propia sesión. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay nivel de equipo ni de empresa.
Todo lo que sigue trata del primer significado.
Las disciplinas que una persona normalmente no puede cubrir
Un estudio es un conjunto de papeles. Alguien programa, alguien diseña los niveles, alguien hace el arte, alguien decide si el conjunto vale algo. Solo, eres todos ellos en secuencia, y la secuencia se atasca en el que peor se te da.
La programación es el atasco habitual. Flockbay se la queda: describes qué debería pasar y Flockbay escribe el GDScript dentro de tu proyecto. Los demás papeles se quedan contigo, y es lo correcto, porque son aquellos en los que tu gusto es el producto.
La construcción de niveles ocurre en el editor, a mano, y qué herramientas significa eso se decide al crear el proyecto: 2D o 3D, con dos imágenes y sin opción por defecto. En el lado 3D son terreno, agua, clima, estructuras y personajes. En 2D es suelo que arrastras a su sitio (los tiles, los bordes y la colisión saliendo de qué celdas cubriste) y sprites colocados en la posición, el giro y el tamaño exactos que quieres.
El material sale del Catálogo, de la generación, de la web o de ti. El Catálogo son 60.648 objetos, 55.073 de ellos sprites, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno. Lo que no es es una galería de niveles terminados: disponerlo todo es el trabajo que se queda contigo.
Una app, un formato de proyecto
Todo ocurre en la misma aplicación de escritorio para Mac y Windows, que lleva su propia copia de Godot. No hay un motor aparte que instalar, ni un puente de exportación entre herramientas, ni una cadena de plugins que mantener sincronizada.
El proyecto es un proyecto real de Godot en tu disco. Es el formato en el que trabaja todo el estudio, del prototipo a lo que publicas, y sigue siendo legible pase lo que nos pase.
El juego corre en local sobre ese Godot incluido cuando pulsas Play. No se transmite nada y nada se renderiza en un servidor.
El papel que sigue siendo tuyo pase lo que pase
El de director creativo. Alguien tiene que jugar la build y decir que el ritmo está mal, que el mundo se siente vacío, que el enemigo molesta en lugar de asustar. Ninguna automatización produce ese juicio y ninguna debería.
Lo que significa que el ciclo de trabajo es jugar, decidir y devolverlo. Es la herramienta funcionando con normalidad, no un fallo. No escribir el código no quita tu opinión sobre el juego: es lo único que de verdad se te pide.
Lo que necesita
Un Mac o un PC con Windows, y conexión a internet para construir, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que construiste no la necesita.
La descarga es gratis y también el editor, en los dos lados de la elección entre 2D y 3D: paisaje, agua, clima, luz, cámaras y comportamiento de NPC en un proyecto 3D, suelo pintado y sprites colocados en uno plano, además de tu propio arte, jugar y publicar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Trabajar junto a otras herramientas
Nada aquí te impide usar lo que ya tienes. Si haces música, hazla en otro sitio y tráela. Si tienes una herramienta de modelado que te gusta, úsala. El proyecto es un proyecto normal de Godot, así que traer tu propio material es el proceso normal de Godot.
Lo mismo en la otra dirección. Control de versiones, editores externos, tus propios scripts de build: todo estándar, porque nada se guarda en un formato que solo entienda esta app.
Lo que cubre la app es el medio: el mundo, el código y ejecutar la cosa. Son las partes que normalmente requieren tres herramientas y un puente entre ellas.
Preguntas frecuentes
- ¿Hay un plan de estudio o de equipo?
- No. Es una app de escritorio con licencia por persona, sin puestos ni plan empresarial. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Necesito otro software a su lado?
- No. Godot viene dentro de la app y el editor se encarga del mundo. Puede que sigas queriendo tus propias herramientas de arte si las tienes.
- ¿Sustituye a un programador?
- Para el código de juego hace la mayor parte del trabajo. Para trabajo a nivel de motor, renderizado a medida u optimización dura, no.
- ¿De dónde salen los assets?
- Del Catálogo, de la generación, de la web o de ti. El Catálogo tiene 60.648 objetos y 55.073 de ellos son sprites, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno. No hay galería de plantillas ni tienda de assets, y nada distribuye un nivel por ti.
- ¿Pueden trabajar varias personas en un mismo proyecto?
- Es un proyecto de Godot en disco. Dos personas pueden compartirlo por invitación, con una sola teniéndolo a la vez. No hay cuentas compartidas ni plan de equipo: cada persona inicia sesión con la suya.
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