Una alternativa a GameMaker Studio para quien nunca quiso escribir GML
GameMaker Studio es excelente en lo que es: un motor 2D que programas. Si programar era la parte que nunca quisiste, la alternativa no es otro motor que aprender.
Ten claro qué estás sustituyendo
GameMaker Studio tiene dos mitades. Una es un conjunto de herramientas de creación 2D (el editor de salas, el flujo de sprites y animación, el manejo de tiles) que están entre las mejores del sector y de las que la gente rara vez se queja. La otra es GML, el lenguaje en el que escribes el juego.
La mayoría de búsquedas de una alternativa tratan de la segunda mitad. La persona construyó una sala, arrastró un sprite, se sintió bien, y luego llegó al punto en que nada se mueve hasta que escribe algo. Ese es el muro, y cambiar a otro motor con otro lenguaje al otro lado del mismo muro no ayuda.
Así que la pregunta no es qué motor es mejor. Es si quieres seguir programando.
Lo que hace Flockbay en su lugar
Construyes el mundo con tus manos, y la app pregunta qué tipo de mundo antes de hacer uno: 2D o 3D, con dos imágenes, sin opción por defecto y sin crear nada hasta que eliges. Esta es la mitad de GameMaker de la que nadie se queja, y casi toda se traslada.
Elige 2D y el manejo de tiles es lo más parecido. No colocas tiles: arrastras para decir qué celdas son suelo y arrastras de nuevo para quitarlo, y qué imagen cae en cada celda, dónde quedan los bordes y las esquinas exteriores y con qué choca el personaje se derivan todos de ese único mapa de celdas cubiertas. Pinta las mismas celdas en otro orden y sale la misma sala, y una reconstrucción nunca reordena tus bordes. Los sprites salen de un Catálogo con 55.073 sprites de 60.648 objetos, con búsqueda por nombre y una imagen de cada uno, y los colocas en una posición, giro y tamaño exactos con el ratón. La sala funciona desde el primer segundo: un proyecto 2D nuevo tiene cielo, una franja de paisaje, suelo con un saliente y una persona que camina, cae y salta antes de que hayas tecleado nada.
Elige 3D y es el otro kit: terreno que levantas y recortas, agua que delimitas, clima, edificios y personajes, colocados directamente en el editor. Eso pertenece al lado 3D y nada de ello significa algo en un mundo plano, y por eso la pregunta va primero y no como un modo al que cambias después.
Flockbay hace la otra mitad. Describes lo que debería pasar (la puerta se abre cuando el jugador tiene la llave, los enemigos pierden el interés a los diez segundos, la marea sube de noche) y escribe el GDScript en tu proyecto. Nunca abres un script salvo que quieras.
Luego lo juegas, en local, en la copia de Godot que viene dentro de la app. Decides que los enemigos se rinden demasiado rápido. Lo dices. Cambia. Ese ciclo, en el que tú pones el juicio y él pone el código, es todo el método de trabajo.
Dónde sigue ganando GameMaker Studio
En la animación dibujada. Si haces un juego de plataformas preciso o un bullet hell en el que importa cada fotograma de un sprite, la cadena de sprites y animación de GameMaker está hecha justo para eso y aquí no hay equivalente: ni editor de animación, ni nada que genere un sprite de varios fotogramas. Flockbay te hará una sola imagen plana; un ataque de seis fotogramas sale de ti, de un artista o del Catálogo. Esa es la razón más clara para quedarse.
En el determinismo y el control. Cuando escribes GML, sabes exactamente qué se ejecuta. Trabajar a través de una capa generada significa describir lo que quieres y juzgar el resultado, que es más rápido pero menos exacto. A algunos les parece odioso, y no les falta razón.
En la madurez. GameMaker tiene décadas de documentación, respuestas de la comunidad y juegos publicados detrás. Flockbay no, y fingir lo contrario sería absurdo.
Licencias y qué conservas
Una razón por la que la gente busca una alternativa no es la herramienta en absoluto sino las condiciones. Los cambios de licencia de los motores han puesto nerviosos a muchos desarrolladores en solitario ante la idea de construir tres años de trabajo sobre algo cuyas condiciones pueden moverse.
Flockbay está construido sobre Godot, que es de código abierto, y tu proyecto es un proyecto normal de Godot en una carpeta de tu equipo. Si dejas de pagarnos, te quedas el proyecto y sigue abriéndose. Es una respuesta estructural y no una promesa.
Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. No hay reparto de ingresos, ni precio por puesto, ni plan de empresa.
El intercambio que aceptas
Es una descarga de escritorio para Mac y Windows, no una herramienta de navegador. Construir necesita conexión a internet activa porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar lo que ya has construido, no.
Y no hay importador de proyectos. Cambiar significa empezar el proyecto de nuevo, que es el mismo coste que cualquier cambio de motor. Ese coste compensa si de lo que huyes es del lenguaje, y no compensa si lo que querías era un editor de salas un poco más bonito.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo importar mi proyecto de GameMaker Studio?
- No. No hay importador, y los formatos de proyecto no tienen nada en común.
- ¿Tengo que escribir algo de código?
- No. Flockbay escribe el GDScript dentro de tu proyecto. Puedes leerlo si quieres; nada lo exige.
- ¿Es 2D o 3D?
- Los dos, y eliges cuál al crear el proyecto, antes de que exista nada. Un proyecto 2D recibe suelo de tiles pintado, un cuerpo de personaje 2D con la cámara encima y sprites que colocas a mano. Uno 3D recibe terreno, agua, clima y un cielo. La misma app, el mismo Flockbay y un proyecto normal de Godot en ambos casos.
- ¿Qué pasa con mi proyecto si dejo de pagar?
- Te lo quedas. Es un proyecto normal de Godot en una carpeta de tu disco, y Godot es de código abierto y gratuito.
- ¿Hay reparto de ingresos o royalties?
- No. Flockbay es gratis y no se queda con ninguna parte de tus ventas. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Funciona en el navegador?
- No. Es una app de escritorio para Mac y Windows, y tu juego corre en local sobre el Godot incluido.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows.
