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En "creador de juegos con IA", el creador eres tú

Hay una versión de esta idea en la que la IA crea y tú miras. Esa versión produce cosas que nadie quería. Aquí la IA escribe código y tú tomas las decisiones, que es una promesa más pequeña y un juego mejor.

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En qué consiste crear un juego

Decidir qué es el juego. Decidir qué aspecto tiene. Construir el mundo. Hacer que las cosas se comporten. Jugarlo, notar que no está bien y cambiarlo. Hacer ese último paso las veces suficientes.

Solo una de esas cinco cosas es código. Resulta ser la que frena a la mayoría, y por eso una IA que lo escriba es realmente útil. No es la que hace bueno el juego.

Una herramienta que dice hacer las cinco está diciendo que tiene gusto sobre un juego que nunca ha jugado. La razón por la que tantos juegos generados con IA se sienten iguales es que los creó a todos el mismo gusto, que es como decir ninguno.

El reparto aquí

Flockbay escribe GDScript en tu proyecto. Movimiento, inventario, diálogo, enemigos, objetivos, guardado, menús. Describes qué debería pasar; el código aparece donde puedes verlo.

Tú construyes el mundo a mano en el editor. Qué mundo es se elige al crear el proyecto: 2D o 3D, dos imágenes, sin opción por defecto. En uno 3D: terreno, agua, clima, edificios, personajes, luz. En uno plano: suelo que pintas como tiles y sprites que colocas en una posición, giro y tamaño exactos. Colocado, no descrito, en ambos casos. El mismo editor, el mismo Flockbay.

Y lo juegas. Cada vez. Esa es la parte que no se puede delegar y la que determina si la cosa merece la pena jugarse. Rehacer un tramo porque se hace largo es el ciclo normal, no una señal de que algo vaya mal.

No escribir código no significa no decidir

La suposición metida en muchas herramientas para quien no programa es que esa persona también necesita que la protejan de las decisiones. Opciones simplificadas, una plantilla que elegir, un resultado elegido por ella.

Eso lo pone todo al revés. Alguien que no sabe escribir una máquina de estados puede decirte igualmente que el enemigo es demasiado agresivo, que el nivel es demasiado oscuro, que el tercio central aburre y que el final llega demasiado rápido. Esas son las decisiones difíciles y se toman jugando.

Así que la app te pide mucho a ti y muy poco a tu formación técnica. No hay una lista de plantillas entre la que elegir, porque una lista fija de formas de juego es la manera más rápida de producir un juego que ya se hizo.

Los datos prácticos

App de escritorio, Mac y Windows, que se descarga e instala. Godot debajo, de código abierto. Tu proyecto es un proyecto real de Godot en tu disco.

El juego corre en local sobre el Godot incluido. Construir necesita conexión a internet porque la IA y los datos del mundo llegan por la red; para jugar a lo que ya construiste, no.

Descarga gratuita, y el editor de mundos se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

La parte sin glamour de la que nadie habla

Terminar un juego es sobre todo un menú de pausa, reasignación de teclas, una pantalla de ajustes, un guardado que funcione y recortar la sección en la que pasaste tres semanas porque se hace larga.

Todo eso salvo recortar es código, y el código es la parte que aquí se escribe por ti. Eso cambia de verdad las probabilidades, porque es la fase en la que la mayoría de proyectos se detienen en silencio.

Recortar sigue siendo cosa tuya y sigue siendo lo más difícil. Ninguna herramienta te dirá que el nivel del que estás orgulloso es la razón por la que la gente deja de jugar. Solo jugarlo, y ver a otra persona jugarlo, lo hará.

Hacer el segundo juego

El primer juego te enseña el proceso. El segundo es donde la herramienta empieza a compensar, porque ya sabes lo que quieres y no estás aprendiendo el ciclo al mismo tiempo.

Conviene saberlo al principio, porque cambia para qué sirve un primer proyecto. No está pensado para ser el juego que llevas años imaginando. Está pensado para terminarse.

Pequeño, completo y jugado por otra persona. Luego el grande, con todo lo que aprendiste sobre tu propio gusto, que es lo único que mejora de verdad.

Preguntas frecuentes

¿Me hará un juego entero?
Escribirá el código de lo que describas. Construir el mundo y decidir si el juego es bueno te corresponde a ti, y ese es el diseño y no una limitación en la que se esté trabajando.
¿Necesito experiencia?
No. Necesitas estar dispuesto a jugar tu propio juego con honestidad y seguir cambiándolo.
¿Hay plantillas?
No hay una lista de plantillas. Está hecho para el juego que tienes en mente y no para un menú de formas.
¿Cuánto cuesta?
Se descarga gratis y el editor se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
¿Mac o Windows?
Los dos.
¿Puedo trabajar en dos proyectos a la vez?
Sí. Cada uno es una carpeta de proyecto de Godot distinta en tu disco.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows. Las decisiones siguen siendo tuyas.

Descarga Flockbay gratis

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