Un agente de IA que trabaja dentro de un proyecto de Godot
Un agente es tan bueno como lo que puede ver y sobre lo que puede actuar. Flockbay trabaja dentro de un proyecto de Godot que puede inspeccionar, en una app que trae el motor consigo.
Lo que necesita un agente y no tiene una ventana de chat
La diferencia entre un asistente y un agente no es el modelo. Es la superficie. Un asistente responde sobre tu proyecto. Un agente actúa sobre él: puede mirar el mundo, cambiar archivos y ver si el cambio funcionó.
En un juego, esa superficie tiene que incluir el propio mundo. Leer los scripts no basta, porque casi todo lo que es un juego vive en la escena: qué está colocado dónde, qué forma tiene el suelo o qué celdas son siquiera suelo, sobre qué está de pie un personaje. Un agente que solo puede leer texto está reconstruyendo el mundo a partir de su sombra.
Flockbay trabaja contra un mundo al que puede referirse de verdad, y qué mundo es depende de la respuesta dada al crear el proyecto: 2D o 3D, con dos imágenes y sin opción por defecto. En un proyecto 3D son terreno, agua, clima, edificios y personajes. En uno plano es el suelo de tiles y la cobertura de la que se derivan los tiles, la franja de paisaje del horizonte, cada sprite colocado en la escena y un cuerpo de personaje cuya sensación es un conjunto de números con nombre y no un script que reescribir. En ambos casos son cosas sobre las que puede razonar directamente en lugar de inferirlas de una carpeta de scripts, y esa es la diferencia entre un agente que compone con fiabilidad y uno que produce disparates con aplomo.
Lo que hace y lo que no
Flockbay escribe código. Describes el comportamiento (la puerta necesita una llave, los lobos cazan de noche, caer al río te cuesta una vida) y escribe el GDScript en tu proyecto. El código está a la vista. No se te pide leerlo, y nada te lo impide.
Lo que no hace es construirte el mundo. Eso lo haces tú, a mano, en el editor: moldeando el terreno y delimitando el agua en un proyecto 3D, poniendo y quitando suelo de tiles arrastrando en uno plano, y colocando tú las cosas en ambos. Es un reparto deliberado y no una función que falte. Una frase es un mal instrumento para una ladera, y el gusto no se comprime en un prompt.
Tampoco decide si el juego es bueno. Lo juegas y lo dices. Ese traspaso es el ciclo normal, no un fallo del agente.
En local, sobre un proyecto de verdad
Flockbay es una app de escritorio para Mac y Windows con Godot dentro. El agente opera sobre archivos de tu disco, en un proyecto de Godot de verdad, y cuando pulsas Reproducir el juego corre en tu equipo a tu tasa de fotogramas. Nada se transmite y nada se renderiza en otro sitio.
Eso importa especialmente a un agente, porque el ciclo de respuesta es corto. Escribe, lo ejecutas en local, lo ves fallar, lo dices. Un viaje de ida y vuelta por la cola de renderizado de otro haría ese ciclo tan lento que dejaría de ser un ciclo.
Construir sí necesita conexión a internet, porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar el resultado, no.
Tu propio agente, si lo prefieres
Flockbay expone sus capacidades por MCP, lo que significa que no estás obligado a que Flockbay sea el único agente del ciclo. Si ya trabajas con un agente que te gusta, puede manejar la misma superficie. Conectar tu propio agente por MCP es gratis.
La gracia no es la novedad. Es que la parte valiosa es la capa de capacidades (que el mundo sea legible y operable) y no un modelo concreto. Si la capa está bien, un modelo más barato compone con fiabilidad contra ella, y ese es el diseño al que se apunta.
La descarga es gratis y el editor se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es Flockbay?
- El agente de IA dentro de Flockbay. Escribe GDScript en tu proyecto de Godot a partir de lo que describes, y lo revisa cuando dices qué está mal.
- ¿El agente construye también el mundo?
- No. Tú construyes el mundo a mano en el editor. Flockbay escribe código. Ese reparto es intencionado.
- ¿Puedo usar mi propio agente en su lugar?
- Sí. Flockbay expone sus capacidades por MCP, así que tu propio agente puede manejarlas. Conectar tu propio agente es gratis. El modelo se lo pagas al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión.
- ¿Dónde acaba el código?
- En tu proyecto de Godot, como GDScript normal, en una carpeta de tu disco.
- ¿Algo de esto funciona en la nube?
- La IA y los datos del mundo llegan por la red mientras construyes. El juego en sí corre en local sobre el Godot incluido.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Mac y Windows.
