Un creador de juegos con IA para indies que prefieren diseñar a hacer fontanería
El trabajo indie es sobre todo código de sistemas sin glamour entre las partes que de verdad querías hacer. Flockbay escribe el código de sistemas y te deja el mundo y el criterio.
La economía de un equipo pequeño
La restricción de un proyecto indie casi nunca es la ambición. Es que dos personas tienen que ser el programador, el diseñador de niveles, el artista, el de audio y quien conteste los correos, y la mitad del programador se come el calendario.
Mucha de esa programación no es interesante. Es el quinto sistema de inventario de tu carrera, el archivo de guardado, el menú de ajustes, la reasignación del mando. Tiene que existir, lleva semanas y hacerla bien no te da nada que un jugador vaya a notar.
Flockbay mueve ese trabajo. Describes el sistema, Flockbay escribe el GDScript en tu proyecto y vuelves a la parte que lleva tu nombre.
Es un proyecto de Godot, no un jardín vallado
Esto le importa más a quien publica que a quien juega. El resultado es un proyecto real de Godot en tu disco: escenas, nodos, scripts. Godot es de código abierto. Si ya lo conoces, todo está donde esperas.
Eso significa que el control de versiones funciona con normalidad, tu conocimiento de Godot se aprovecha y no hay un formato que deje de poder leerse si una empresa cambia de rumbo. Para quien se ha quemado con un middleware que desapareció, no es poca cosa.
También significa que puedes abrir los scripts y editarlos. La mayoría de quienes lo usen no lo harán. Alguien que ya escribe GDScript puede hacerlo sin problema, y nada en la herramienta está pensado para impedírtelo.
Dónde no te va a ayudar
No hace dirección de arte. No sabe cómo debería sentirse tu juego. No hace el marketing, la página de la tienda, el tráiler ni los seis meses de listas de deseados que deciden si alguien lo juega.
Tampoco sustituye a un programador en un proyecto que necesita trabajo de motor profundo y específico: un renderizador a medida, una topología de netcode poco habitual, optimización dura en una build que se va a publicar. Escribe código de juego, bien y rápido, y eso es un trabajo distinto de la arquitectura de un motor.
Tampoco animará un sprite. Flockbay genera una sola imagen plana si se la pides, no fotogramas ni una hoja, así que todo lo que tenga que moverse a través de poses dibujadas es arte tuyo, de un artista o de la web. Es un hueco real y es mejor saberlo ahora que el día que necesites un ciclo de caminar.
Y necesita conexión a internet para construir. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo funcionan online. La build que produces corre en local, así que las pruebas y la publicación no la necesitan.
Construir el mundo a mano
La otra mitad de la app es un editor, y lo que te da depende de la pregunta que hace la app antes de crear nada: 2D o 3D, mostrada como dos imágenes, sin opción por defecto. En el lado 3D colocas terreno, agua, clima, estructuras y personajes directamente. En un proyecto plano arrastras el suelo a su sitio y lo borras igual, y colocas sprites en la posición, el giro y el tamaño exactos que quieres. Para quien ha hecho diseño de niveles, es la mitad familiar en ambos casos, y a propósito no es una interfaz de chat.
La razón es la misma por la que nunca le describiste un nivel a un compañero en lugar de bloquearlo. El espacio se juzga con los ojos desde donde está el jugador, y no hay prompt que lo acorte.
Conviene concretar el lado plano, porque los indies publican mucho 2D. El suelo es una capa de tiles derivada de un mapa de cobertura (los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo), así que pintar las mismas celdas en otro orden te da el mismo mundo, y una reconstrucción nunca reordena bordes que ya habías aceptado. Si el suelo detiene a quien camina se declara por material, y por eso el bloque sólido de un plataformas y un camino de tierra cenital se pueden dibujar con los mismos trazos y solo uno detiene a alguien. La vista lateral y la cenital no son modos que haya que conceder: declara gravedad y abajo es una dirección; no la declares y el cuerpo se mueve en los dos ejes.
La generación alimenta todo esto (el terreno, los assets y los datos del mundo salen de la generación y no de una biblioteca fija), pero la disposición es tuya.
Coste
Descarga gratuita, y todo el editor se usa gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.
No hay precio por puesto ni plan de estudio. Es una app de escritorio para Mac y Windows, con licencia por persona, y un equipo de dos son dos cuentas.
Cómo cambia esto el calendario
No convierte un proyecto de dos años en uno de dos meses, y quien diga eso está vendiendo algo. Lo que cambia es la proporción. Las semanas que se habrían ido en fontanería de sistemas se van al mundo, a la sensación y a iterar.
También cambia lo que estás dispuesto a probar. Cuando un sistema cuesta una semana, construyes una versión y la defiendes. Cuando cuesta una tarde, construyes tres y las juegas, y la tercera suele ser mejor que la que habrías defendido.
Ese es el argumento honesto: no más rápido, sino más intentos por mes en la parte del juego que decide si alguien lo termina.
Preguntas frecuentes
- ¿Puedo usar lo que ya sé de Godot?
- Sí. El proyecto es un proyecto normal de Godot y el código es GDScript normal. Nada está escondido tras un formato propietario.
- ¿Puedo editar el código generado?
- Sí. Abre los scripts y cámbialos. La mayoría nunca lo hace, pero la puerta no está cerrada.
- ¿Hay un plan de equipo?
- No. Es una app de escritorio con licencia por persona, así que dos personas son dos cuentas. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
- ¿Se ocupará de trabajo de motor profundo?
- Escribe código de juego. El renderizado a medida, el netcode poco habitual o la optimización dura en una build que se va a publicar siguen siendo trabajo de un programador.
- ¿Necesita estar online?
- Para construir, sí. El juego que construiste corre en local sobre el Godot incluido, así que las pruebas no.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. Proyectos reales de Godot en tu disco.
