¿Tiene Flockbay línea de comandos?
No hay terminal que aprender ni comando que ejecutar. Flockbay es una aplicación de escritorio, y lo que produce es una carpeta normal de archivos que cualquier herramienta que ya uses puede leer.
La respuesta corta
No. Construir un juego en Flockbay ocurre en la app: una aplicación de escritorio para Mac y Windows, con un editor dentro y Flockbay al lado. El editor es 2D o 3D según lo que elegiste al crear el proyecto. En ambos casos no hay un comando que escribas para hacer un nivel, generar un asset o lanzar una build, y no hay un modo sin interfaz que manejes desde un script.
Es una consecuencia deliberada de para quién es. Quien lo usa no escribe código y no tiene razón para abrir una terminal. Una superficie de línea de comandos sería una segunda forma, peor, de hacer todo lo que la app ya hace, pensada para alguien que no es el usuario.
Lo que tienes en lugar de una CLI
Una carpeta de proyecto. El motor que hay debajo de Flockbay es Godot, que es de código abierto, y lo que construyes es un proyecto de Godot de verdad: archivos normales, en carpetas normales, en un formato documentado.
Esa es la parte para la que la gente suele querer una CLI. Hacer copia de seguridad del proyecto, copiarlo a otro equipo, ponerlo en control de versiones, pasárselo a alguien que sí escribe código o abrirlo directamente en Godot. Nada de eso necesita un comando nuestro, porque nada de eso es especial. Son operaciones de archivos sobre archivos.
También significa que nada de tu proyecto queda encerrado tras una herramienta que tenga que seguir existiendo. Una carpeta de archivos de Godot la lee un motor que cualquiera puede descargar gratis.
Dónde vive el código
Flockbay escribe GDScript en tu proyecto. Son archivos de texto que están en la carpeta del proyecto con todo lo demás. Nunca se te pide abrirlos, y nada te los oculta.
Merece la pena saberlo si tienes algo de formación técnica, o si puede que trabajes con alguien que la tenga. Un programador que mire tu proyecto ve un proyecto normal de Godot con scripts normales dentro, no un bloque exportado ni un paquete propietario. Pasar el trabajo es un traspaso y no una migración.
Lo contrario también es cierto: los archivos que metes en el proyecto, sean modelos, texturas, audio o tus propios scripts, se leen como los lee Godot.
Lo que sigue necesitando la app
Construir. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red y pasan por la aplicación, que es también la razón por la que hace falta conexión a internet mientras construyes. No hay camino sin conexión ni camino por script.
Jugar es distinto. El juego corre en local en la copia de Godot incluida con la app, en tu equipo, a tu tasa de fotogramas, y no necesita conexión.
Si esperabas automatizar la construcción del mundo desde un script, esto no es eso. El mundo se construye a mano, en el editor, por una persona que lo mira. Es el diseño y no un hueco a la espera de llenarse.
El resto de los detalles prácticos
Mac y Windows, como descarga. Sin versión de navegador ni de móvil.
Se instala gratis con un plan gratuito. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
Nada de lo anterior es obligatorio. La mayoría de la gente que construye aquí nunca abrirá una terminal, nunca pasará el proyecto a nadie y nunca necesitará saber dónde están los archivos en el disco. La cuestión es solo que la opción existe, que mantenerla abierta no cuesta nada y que está ahí porque el proyecto se guarda en un formato que otros ya documentaron y no en uno que inventamos nosotros.
Si tienes gente técnica a tu alrededor
Muchos creadores no técnicos trabajan con alguien que sí lo es. Un amigo que programa, alguien contratado para el último diez por ciento, un artista con vena técnica.
El arreglo que funciona es que esa persona abra el proyecto en Godot y trabaje en él como lo hace normalmente, mientras tú sigues en Flockbay construyendo mundo y pidiendo comportamientos. Nada del formato del proyecto lo impide, porque no hay una capa propietaria entre la app y los archivos.
Lo que conviene acordar de entrada es quién es dueño de qué archivos, porque dos personas editando la misma escena a la vez acaba como siempre.
Lo otro que ayuda es decidir pronto qué partes son suyas para siempre. Un programador dueño de los sistemas y un creador dueño del mundo es un reparto limpio. Un programador al que se llama de vez en cuando para arreglar cosas acaba reescribiendo lo que cambió desde la última vez.
Preguntas frecuentes
- ¿Hay una herramienta de línea de comandos que pueda instalar?
- No. Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows y la app es la interfaz.
- ¿Puedo poner mi proyecto en control de versiones?
- Es una carpeta de archivos normales en tu propio disco, así que nada lo impide.
- ¿Puedo abrir el proyecto directamente en Godot?
- Es un proyecto de Godot de verdad y no una exportación, así que sí.
- ¿Puedo programar o automatizar la construcción del mundo?
- No. El mundo se construye a mano en el editor. El comportamiento se describe con palabras y Flockbay lo escribe como GDScript.
- ¿Necesito alguna vez una terminal para usarlo?
- No. Nada en el camino normal la implica.
Descarga Flockbay
Gratis para Mac y Windows. Sin terminal, y con un proyecto de Godot normal en tu disco.
