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Conecta tu propio agente

Flockbay es el agente que viene en la caja. Si ya tienes uno de confianza, Flockbay puede manejarse con él, por MCP, desde tu propio equipo.

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Lo que se expone de verdad

Dentro de la app de escritorio viene un servidor MCP. A través de él, un agente llega a la capa de capacidades, es decir, a las operaciones que describen un juego y no un archivo: terreno, agua, cielo, clima, el jugador y los objetos colocados. También llega a los assets y al propio juego, que puede editar en el editor de Godot abierto, ejecutar, mirar y jugar. Un agente compatible con MCP que corra en el mismo equipo puede llamar a todo ello.

Es una función publicada y no un plan, y hay una prueba de contrato que la mantiene honesta, porque una superficie de herramientas que deriva en silencio es peor que no tener ninguna. Lo que no está publicado, ni lo estará, es una integración a medida con ningún producto de agentes concreto. Nosotros hablamos MCP. Ellos hablan MCP. Ese es todo el arreglo, y por eso no nos dedicamos a seguir el calendario de lanzamientos de nadie.

La advertencia práctica que se deriva: el comportamiento varía según el cliente. Los distintos agentes manejan de forma distinta el descubrimiento de herramientas, los errores, los permisos y las llamadas largas, y no los hemos probado todos. Cualquier cliente que hable el protocolo debería poder conectarse; lo agradable que resulte depende del cliente.

Por qué querrías hacerlo

La razón más fuerte es que tienes una configuración que funciona y no quieres una segunda. Si ya usas un agente a diario, conoces sus costumbres, sabes cuándo está a punto de hacer una tontería y tienes tu propia preferencia de modelo, esa familiaridad acumulada merece conservarse. Cambiar a otro agente para una parte de tu semana tiene un coste real.

La segunda razón es el alcance. A veces el juego no es todo el trabajo. Si tu agente ya se encarga del repositorio, la build, las notas y el lanzamiento, que además llegue al motor mantiene una sola cosa en un solo sitio.

La tercera es el control sobre el propio modelo, incluido ejecutarlo en tu propio hardware. Funciona, con una advertencia importante que tratan las páginas sobre modelos locales: no hace que Flockbay funcione sin conexión. La generación de assets y los datos del mundo siguen yendo por la red.

Lo que no cambia al conectar un agente

El mundo sigue siendo tuyo para juzgarlo, en cualquiera de los dos tipos de proyecto. En 3D son el terreno, el agua, el clima, los edificios, los personajes y dónde están; en 2D es el terreno de tiles que arrastras y los sprites que colocas encima. Puedes darle forma a mano con el builder, un conjunto de herramientas alrededor de la propia vista 3D y 2D del editor de Godot, y un agente puede llamar a las mismas herramientas de mundo. En cualquier caso, eres tú quien lo juega y decide si está bien.

El proyecto sigue siendo un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu disco. Nada del camino del agente produce un resultado distinto, un formato propietario o un proyecto que solo se abre en una herramienta.

El juego sigue corriendo en local al pulsar Play, en la copia de Godot que viene dentro de la app. Sin streaming, sin vista previa en el navegador. Y sigues juzgando tú el resultado: lo juegas, decides si está bien y dices qué está mal. Ese ciclo es el mismo haya el agente que haya al otro lado.

Cuándo Flockbay es mejor respuesta

La mayoría de las veces. Flockbay ya apunta a la capa de capacidades, viene con la app y no hay nada que conectar, configurar ni mantener funcionando cuando algo cambia río arriba. Si no tienes un apego fuerte a otro agente, es sin más el camino más corto hacia un juego.

También es mejor respuesta si la razón por la que estás aquí es la curiosidad y no un problema. Conectar un agente externo añade una pieza móvil. Las piezas móviles merecen la pena cuando resuelven algo y son una molestia cuando no.

No son excluyentes. Usar Flockbay para el grueso del trabajo y tu propio agente para las partes en las que quieres tu propio modelo es una forma normal de trabajar, y nada en la app te empuja a elegir.

Acceso, coste y dónde están los detalles

Conectar tu propio agente por MCP es gratis.

Flockbay es una aplicación de escritorio para Mac y Windows. Godot viene dentro, así que no hay que instalar un motor aparte, y el agente se conecta en local en tu equipo y no a nada nuestro.

Los detalles de conexión están en la app y en su documentación, y deliberadamente no en esta página. El contenido de los archivos de configuración y los nombres de los comandos cambian; un fragmento desactualizado en una página de marketing es peor que un puntero al actual.

Preguntas frecuentes

¿Qué agentes son compatibles?
Cualquiera que hable MCP. No tenemos integración a medida con ninguno, ni plugin, ni ficha en un mercado, y no hemos probado todos los clientes. El comportamiento variará.
¿Esto es traer tu propia clave?
Es traer tu propio agente. Tu agente corre donde ya corre, con las credenciales y el modelo que ya tiene. Nunca guardamos una clave tuya.
¿A qué puede llamar el agente?
Un servidor MCP, que viene dentro de la app. Lleva la capa de capacidades, los assets y herramientas que editan el juego en el editor de Godot abierto, lo ejecutan, lo miran y lo juegan.
¿Conectar mi propio agente sustituye a Flockbay?
Solo si quieres. Flockbay sigue disponible y sigue siendo el camino más sencillo para la mayor parte del trabajo.
¿Cuánto cuesta?
Conectar tu propio agente es gratis. El modelo se lo pagas al proveedor de tu agente; Flockbay no cobra nada por la conexión.
¿Puedo construir sin conexión a internet de esta forma?
No. La generación de assets y los datos del mundo llegan por la red corra donde corra tu agente o tu modelo. El juego terminado corre en local sin conexión.

Descarga Flockbay

Descarga gratuita para Mac y Windows. Conectar tu propio agente también es gratis.

Descarga Flockbay gratis

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