Plantillas de prompts para tu propio agente en Flockbay
Cuando conectas tu propio agente a Flockbay, recibe el editor de Godot abierto con deshacer, el juego en ejecución para hacer playtest y seis herramientas de mundo: terreno, agua, entorno, clima, el controlador del jugador y props. Estos prompts le dan el contexto adecuado y un solo trabajo cada vez. Cópialos y cambia los detalles.
Publicado el 2026-09-29 · Guides
Antes de los prompts: conecta
Abre Connectors desde el menú de Flockbay, pulsa Set up en la fila Another agent (MCP), pulsa Turn on y ejecuta desde el diálogo el comando para Claude Code o Codex. El trabajo del agente aparece en un chat llamado "Your agent".
Apertura de sesión
"Estás conectado a Flockbay por MCP. Enumera las herramientas a las que puedes llamar y luego describe el mundo actual en dos frases antes de cambiar nada."
Pedirle que mire primero detecta una conexión rota y os da a los dos un punto de partida común.
Terreno y agua
"Da forma a la isla para que el sur sea una playa baja y el norte suba hasta una sola colina que se pueda escalar. Que sea lo bastante pequeña para cruzarla en un minuto."
"Añade un río desde la colina hasta la playa, lo bastante estrecho como para saltarlo en un sitio."
Entorno y clima
"Pon la hora a última hora de la tarde, con una luz cálida y sombras largas."
"Añade una lluvia ligera que empiece tras un minuto de juego y se haga más fuerte cerca de la colina."
El personaje de quien juega y los objetos colocados
"Pon a quien juega en la playa, mirando hacia la colina."
"Pon cinco farolillos a lo largo de un camino desde la playa hasta la cima, separados de forma que el siguiente siempre se vea desde el anterior."
Prompts de revisión
"Resume todos los cambios que has hecho en esta sesión, una línea cada uno." "¿Qué intentaste que no funcionó?"
Luego pulsa Play en la app y recorre tú el mundo. El agente no puede decirte si se siente bien.
Prompts que conviene evitar
"Constrúyeme un juego entero." No le da al agente nada que comprobar ni un orden en el que trabajar. "Haz que se vea mejor." No da ninguna dirección.
"Cambia todo el terreno." Las reescrituras grandes son difíciles de revisar. Pide una zona cada vez, y luego mira.
Y no le preguntes al agente si el mundo se siente bien. No puede saberlo. Recórrelo tú y luego dile qué cambiar.
Reglas que hacen que cada prompt funcione mejor
Un cambio por prompt. Describe lo que ve quien juega, no valores internos. Di los tamaños en términos de quien juega: "un minuto para cruzarlo", "un salto de ancho". Pide un resumen al final.
Descarga Flockbay
Mirar primero, un cambio por prompt, descripciones a la medida de quien juega y un resumen al final.
