Hacer juegos con Kilo Code y Flockbay
Kilo Code es un agente de programación de código abierto para VS Code que admite servidores MCP, también locales. Eso le permite manejar Flockbay, el editor de Godot, el juego en ejecución y las herramientas de mundo, junto al código que ya escribe. Aquí tienes la configuración, paso a paso.
Publicado el 2026-09-30 · Guides
Qué es Kilo Code
Kilo Code es un agente de programación con IA que funciona en VS Code. Tú pones el modelo, y puede usar servidores MCP configurados en un archivo kilo.jsonc, de forma global o por proyecto.
Paso 1: activa la conexión en Flockbay
Conectar tu propio agente por MCP es gratis en todos los planes, con una cuenta iniciada; pagas el modelo al proveedor de tu agente. En la app, abre el menú de la cuenta, elige MCP connection y pulsa Turn on. Elige Kilo Code en el diálogo y pulsa Copy.
Paso 2: añade Flockbay a kilo.jsonc
El diálogo lo escribe en la forma que lee Kilo Code: un servidor local bajo la clave "mcp", un array "command" y un objeto "environment", con tus propias rutas ya puestas. Añádelo a ~/.config/kilo/kilo.jsonc, o a kilo.jsonc en la carpeta de tu juego. Esta es la forma, con las rutas como marcadores:
La documentación de Kilo Code da un tiempo de espera por defecto de 10 segundos para los servidores locales. Si la primera conexión es lenta, súbelo.
Paso 3: comprueba la conexión
En Kilo Code, pídele al agente que liste sus herramientas. Deberían aparecer las herramientas de Flockbay: las del editor y las del juego en ejecución, y seis herramientas de mundo para terreno, agua, entorno, clima, el controlador del jugador y los props.
Pide un cambio pequeño y míralo en la app de Flockbay, donde el trabajo de tu agente aparece en un chat llamado "Your agent".
Trabajar con el código y el mundo a la vez
Kilo Code puede editar el proyecto a través del editor de Godot abierto, con deshacer, hacer playtest del juego en ejecución y llamar a las herramientas de mundo de Flockbay. Mantenlo en pasos separados: da forma al mundo, haz playtest y luego cambia el código.
Deja abierto el editor de Godot. Las herramientas de editor de Flockbay funcionan a través de él, así que cada cambio es un Ctrl+Z; pídele a Kilo Code que las use en lugar de escribir directamente los archivos de escena, que un guardado desde el editor puede sobrescribir.
Lo que sigue necesitando internet, y lo que cuesta
Flockbay necesita conexión para construir. Conectar tu propio agente por MCP es gratis. El coste de tu modelo es aparte y tuyo.
Lo que hemos probado y lo que no
La forma del comando sale del propio código de la app de Flockbay, y el formato de configuración, de la documentación de Kilo Code. No hemos probado esta combinación de principio a fin. Si no conecta, el comando de Claude Code o Codex del diálogo es la ruta con soporte.
Descarga Flockbay
Reutiliza las partes de la línea de Claude Code de Flockbay en una entrada de servidor local de kilo.jsonc.
